Valve a ajouté à Steamworks un graphique qui répartit les fréquences d’images relevées dans les jeux estampillés Steam Deck Verified. Il s’appuie sur des données anonymisées de joueurs Steam Deck ayant accepté de participer et complète les vues de fréquence moyenne et de retours des joueurs.
Une nouvelle répartition des FPS sur Steam Deck
La fréquence d’images, mesurée en images par seconde (FPS), indique le nombre d’images affichées chaque seconde. La nouvelle vue permet aux développeurs de voir comment les relevés se répartissent entre différents niveaux de FPS, plutôt que de s’appuyer sur une seule moyenne.
Steamworks proposait déjà une moyenne quotidienne glissante sur 30 jours et des retours recueillis auprès des joueurs pour les jeux Verified. La répartition apporte une lecture complémentaire de ces données. Valve indique qu’une majorité des joueurs Steam Deck a choisi de participer au partage des relevés anonymisés.
Quels jeux sont concernés
Les développeurs peuvent consulter le graphique pour les jeux marqués Steam Deck Verified, depuis la page partenaire Steamworks, dans Technical Tools > Steam Hardware Compatibility Review.
Comment interpréter les relevés de FPS
Les relevés reflètent aussi les choix de jeu. Certains joueurs limitent volontairement le nombre d’images par seconde pour économiser la batterie. D’autres jouent sur un écran externe dont la fréquence de rafraîchissement peut dépasser celle de l’écran intégré. Les données échantillonnées comprennent également les temps de chargement, pendant lesquels les FPS peuvent chuter.
L’écran intégré du Steam Deck LCD atteint au maximum 60 images par seconde ; celui du Steam Deck OLED, 90. Un relevé sous 30 FPS ne suffit pas, à lui seul, à conclure à un défaut d’optimisation. Lorsque ces valeurs s’accompagnent de retours de joueurs sur des problèmes de performances ou de stabilité, Valve les présente comme un signal pouvant justifier une enquête sur l’optimisation ou les réglages graphiques par défaut.
Ce que cela peut changer pour les joueurs
Les studios peuvent s’appuyer sur ces observations pour envisager un travail d’optimisation ou une modification des réglages graphiques par défaut. Pour les joueurs, l’effet concret dépendra des décisions prises par chaque équipe de développement.
Pourquoi Valve commence par Steam Deck
Valve explique avoir commencé par Steam Deck parce que chaque appareil partage la même configuration matérielle. Cette homogénéité rend les données plus faciles à interpréter et fournit un point de départ pour faire évoluer l’outil.