Le frequenze di aggiornamento variabili sono diventate una risorsa solida per eliminare alla radice alcuni problemi che affliggono i giocatori più esigenti, come il lag, il tearing e lo stuttering dei fotogrammi quando il V-Sync è attivo. Nvidia è arrivata per prima sul mercato con la sua soluzione hardware G-Sync, mentre AMD ha fatto la sua parte presentando FreeSync, un'alternativa più orientata al software. Entrambe si trovano su livelli simili, ma AMD cerca di fare un passo avanti con FreeSync 2, che si concentrerà sui problemi legati all'HDR.
Qualche anno fa era sufficiente godersi gli ultimi giochi a una velocità ragionevole. Ora le esigenze sono cambiate completamente. L'avanzamento del 4K, gli ambienti ad alta competizione e una maggiore enfasi sull'aspetto grafico hanno fatto sì che alcune limitazioni classiche non siano più tollerate. La perdita di fluidità quando si usa il V-Sync, gli strappi nell'immagine causati dalla sua disattivazione e il sempre presente lag sono diventati nemici pubblici di aziende e giocatori. Questo nuovo campo di battaglia ha dato vita a sviluppi come il G-Sync di Nvidia e il FreeSync di AMD. Il mercato offre un'ampia varietà di monitor compatibili con entrambe le tecnologie; tuttavia, c'è un nuovo rivale all'orizzonte, ed è l'HDR. Così arriviamo a FreeSync 2.
FreeSync 2 è stato annunciato da AMD non come un sostituto diretto di FreeSync, ma come una strategia parallela e complementare, che porta anche un importante componente di business. Il supporto HDR in Windows lascia molto a desiderare. Nemmeno l'update anniversario di Windows 10 ha fornito soluzioni che il mercato consideri soddisfacenti, e anche se è difficile da credere, l'ultima generazione di console si trova un gradino più in alto in questo aspetto (il profilo HDR10 è già stato assimilato da PlayStation 4 e Xbox One S). Un HDR implementato in modo deficiente si traduce in lag, ma con l'aiuto di FreeSync 2 il processo è più diretto, rapido e semplice. Lo sviluppo di FreeSync 2 include anche un sistema di scambio automatico, così che il desktop di Windows possa continuare a lavorare con sRGB e, quando viene eseguito un gioco compatibile, passi a FreeSync 2 senza incidenti.
Il problema è che FreeSync 2 è molto più esigente. Dopotutto, non si tratta più di frequenze variabili, ma l'HDR entra in gioco. È qui che si manifesta il «componente di business». Affinché FreeSync 2 arrivi a buon fine, AMD avrà bisogno di aggiungere diversi partner in hardware e software, il che equivale a certificazioni. I giochi devono conoscere le specifiche del monitor, che devono essere annunciate dall'hardware stesso. Ma non è una situazione impossibile. La ricezione di FreeSync tra i produttori è stata buona (più di 100 modelli compatibili) e, aggiungendo il supporto ai principali motori grafici, sarebbe sulla buona strada.