Variabele verversingsfrequenties zijn een solide middel geworden om problemen zoals lag, tearing en stuttering aan te pakken wanneer V-Sync actief is. Nvidia kwam als eerste met zijn hardware-oplossing G-Sync terwijl AMD FreeSync introduceerde, een meer op software gericht alternatief. Beide bevinden zich op vergelijkbaar niveau, maar AMD wil de volgende stap zetten met FreeSync 2, dat zich richt op de problemen rondom HDR.
De context: van 4K tot HDR
Een paar jaar geleden was het voldoende om de nieuwste games op een redelijke snelheid te spelen. Nu zijn de eisen volledig veranderd. De opkomst van 4K, de competitieve omgevingen en een grotere nadruk op graphics hebben ertoe geleid dat bepaalde klassieke beperkingen niet langer worden geaccepteerd. Het verlies van vloeiendheid bij gebruik van V-Sync, de scheuren in het beeld wanneer het uitgeschakeld is, en de altijd aanwezige lag zijn gemeenschappelijke vijanden geworden van zowel bedrijven als gamers. Dit nieuwe strijdtoneel leidde tot ontwikkelingen zoals de G-Sync van Nvidia en de FreeSync van AMD. De markt heeft een breed scala aan beeldschermen die beide technologieën ondersteunen, maar er is een nieuwe rivaal aan de horizon: HDR. Zo zijn we bij FreeSync 2 aangekomen.
FreeSync 2: een parallelle en aanvullende strategie
FreeSync 2 werd door AMD aangekondigd, niet als directe vervanging van FreeSync, maar als een parallelle en aanvullende strategie, die ook een zeer belangrijk zakelijk component met zich meebrengt. De HDR-ondersteuning in Windows laat te wensen over. Zelfs de jubileumupdate van Windows 10 heeft geen oplossingen geboden die de markt als bevredigend beschouwt, en hoe moeilijk het ook is om te geloven, de laatste generatie consoles staat een trede hoger op dat vlak (het HDR10-profiel is al opgenomen door de PlayStation 4 en de Xbox One S). Een slecht geïmplementeerde HDR vertaalt zich in lag, maar met de hulp van FreeSync 2 is het proces directer, sneller en eenvoudiger. De ontwikkeling van FreeSync 2 omvat ook een systeem van automatische wisseling, zodat het Windows-bureaublad met sRGB kan blijven werken en wanneer een compatibele game wordt uitgevoerd, naadloos overschakelt naar FreeSync 2.
De uitdagingen voor FreeSync 2
Het probleem is dat FreeSync 2 veel veeleisender is. Het gaat immers niet langer om variabele frequenties, maar HDR komt in het spel. Hier manifesteert zich het 'zakelijke component'. Om FreeSync 2 tot een goed einde te brengen, zal AMD meerdere partners in hardware en software moeten aantrekken, wat neerkomt op certificeringen. De games moeten de specificaties van de monitor kennen, die door de hardware zelf moeten worden aangekondigd. Maar het is geen onmogelijke situatie. De ontvangst van FreeSync bij fabrikanten is goed geweest (meer dan 100 compatibele modellen), en met het toevoegen van ondersteuning voor de belangrijkste grafische engines, zou het op de goede weg zijn.