Nell’intervista pubblicata il 12 ottobre 2026, Sayem Ahmed racconta su Tom’s Hardware due progetti comunitari non ufficiali per GPU Ada: Dashdogy ha adattato la Multi Frame Generation, mentre Uncle Burrito ha portato DLSS 5 Neural Rendering modificando binari CUDA. Sono interventi diversi su due funzioni diverse, non un unico mod.

Due interventi distinti per DLSS su Ada

Il video in inglese di Circuit Score Gaming mostra la configurazione RenoDX e ReShade dell’autore, con un confronto visivo in gioco.

La Multi Frame Generation (MFG) genera fotogrammi intermedi tra quelli renderizzati dalla GPU. DLSS 5 Neural Rendering elabora invece la resa visiva usando informazioni del gioco. La tabella distingue i due lavori descritti dai modder.

FunzioneModderIntervento descrittoArchitetture citate
Multi Frame GenerationDashdogyIntercettazione di chiamate Streamline e NGX e modifica della distribuzione dei fotogrammi generatiAda
DLSS 5 Neural RenderingUncle BurritoPatch di binari CUDA nella DLL nvngx_dlssnr.dllAda; una DLL successiva è descritta come compatibile anche con Ampere e Turing

Per la MFG, Dashdogy ha riferito di aver intercettato in memoria le chiamate di Streamline e NGX che stabiliscono quanti fotogrammi generare. Il kernel iniziale della serie 40 concentrava quelli generati vicino al punto medio dell’intervallo; la correzione li distribuiva in modo più regolare, avvicinandosi al riferimento di una RTX 6000 Pro Blackwell. Tom’s Hardware descrive il mod come capace di arrivare fino a 6X nei titoli compatibili. Dashdogy ha descritto la modalità con due fotogrammi renderizzati e cinque generati tra loro.

Il lavoro di Uncle Burrito riguardava invece la DLL di DLSS 5: secondo il modder, quattro dei 15 binari CUDA non funzionavano su Ada e furono sostituiti con versioni compilate e modificate. Ha spiegato che la DLL usa vettori di movimento e un buffer di profondità, o Z-buffer, forniti dal gioco. Il reportage riferisce inoltre di successivi adattamenti per Ampere e Turing, che richiedevano una traduzione del modello per le istruzioni FP16; una DLL successiva viene descritta come compatibile con Turing, Ampere e Ada.

Compatibilità e avvisi della scheda DLSS 5 Swapper

La scheda di DLSS 5 Swapper su Nexus Mods distingue i giochi con DLSS nativo dai titoli senza DLSS che possono usare DLSS5-Feeder. Per ReShade e Feeder elenca il supporto alle serie RTX 20, 30, 40 e 50; il supporto alle serie più vecchie è attribuito dall’inserzione all’autore del runtime modificato incluso. La scheda specifica che la compatibilità non è garantita.

Lo stesso elenco riporta «Some suspicious files» nel campo relativo alla scansione antivirus. Avverte inoltre che l’iniezione può provocare arresti anomali dei giochi o ban da sistemi anti-cheat, precisa che il programma non aggira l’anti-cheat e consiglia di ripristinare i file originali prima di disinstallare il mod.

Che cosa dicono i risultati sulle prestazioni

Uncle Burrito ha riferito che il port di DLSS 5 influiva sul frame rate, senza quantificare la variazione. Il dato 6X descritto per la MFG indica una modalità di generazione dei fotogrammi, non un aumento misurato degli FPS in un gioco specifico.

Per il contesto sul costo prestazionale delle esecuzioni non ufficiali, puoi leggere anche il precedente approfondimento di NeoTeo sulle RTX meno recenti.