Deux moddeurs ont adapté séparément Multi Frame Generation et DLSS 5 Neural Rendering à l’architecture Ada, selon un entretien publié par Sayem Ahmed dans Tom’s Hardware. Ces modifications communautaires suivent des voies techniques différentes : l’une ajuste la génération d’images, l’autre adapte des binaires CUDA. La fiche d’un outil Swapper précise, de son côté, ses conditions de compatibilité et ses avertissements.
Deux fonctions, deux adaptations rapportées
Multi Frame Generation (MFG) génère des images intermédiaires entre celles rendues par le GPU. DLSS 5 Neural Rendering est une fonction distincte. Dans son entretien publié le 12 octobre 2026, Sayem Ahmed rapporte les explications de Dashdogy sur le premier projet et celles d’Uncle Burrito sur le second.L’entretien de Sayem Ahmed pour Tom’s Hardware
| Fonction | Moddeur | Méthode rapportée | Architectures évoquées |
| Multi Frame Generation | Dashdogy | Interception des appels Streamline et NGX, puis ajustement de la cadence des images générées | Ada |
| DLSS 5 Neural Rendering | Uncle Burrito | Modification de binaires CUDA dans nvngx_dlssnr.dll | Ada; des travaux ultérieurs sont aussi rapportés sur Ampere et Turing |
Dashdogy explique avoir intercepté en mémoire des appels de Streamline et de NGX, deux composants NVIDIA, pour modifier le nombre d’images que le GPU pouvait générer. Il rapporte aussi qu’un noyau de traitement de la série RTX 40 rapprochait trop les images générées. Son ajustement les répartissait plus régulièrement, à la manière de la référence Blackwell qu’il cite.
Le mod MFG est décrit comme capable d’aller jusqu’à 6X dans les jeux compatibles. Dans ce mode, Dashdogy décrit deux images rendues et cinq images générées entre elles. Il s’agit de la séquence du mode annoncé, pas d’une mesure du nombre d’images par seconde dans un jeu donné.
Pour DLSS 5 Neural Rendering sur Ada, Uncle Burrito rapporte avoir modifié quatre des quinze binaires CUDA présents dans nvngx_dlssnr.dll. Tom’s Hardware décrit ensuite des adaptations pour Ampere et Turing, qui ont nécessité une traduction du modèle vers des instructions FP16, et rapporte qu’une DLL ultérieure était compatible avec Turing, Ampere et Ada.
Cette nouvelle plongée dans les méthodes des moddeurs prolonge notre précédent article en français sur DLSS 5 et les anciennes cartes RTX. L’édition espagnole de NeoTeo a également abordé DLSS 5 sur RTX 4000 et son coût en performances.
La vidéo anglophone de Circuit Score Gaming présente son propre parcours RenoDX/ReShade et une comparaison en jeu; elle ne porte pas sur les modifications décrites par Dashdogy et Uncle Burrito.
Ce que la fiche Swapper indique sur la compatibilité et les risques
La fiche DLSS 5 Swapper distingue les jeux qui prennent DLSS en charge nativement des jeux compatibles sans DLSS, pour lesquels elle mentionne DLSS5-Feeder. Elle indique que ReShade/Feeder prend en charge les séries RTX 20, 30, 40 et 50; pour les séries antérieures, elle attribue la prise en charge à l’auteur du runtime modifié fourni. Elle précise aussi que l’outil fonctionne sous Windows 10/11 x64 et que la compatibilité n’est pas garantie.La fiche DLSS 5 Swapper sur Nexus Mods
La fiche affiche « Some suspicious files » dans son champ d’analyse antivirus. Elle avertit également que l’injection peut faire planter des jeux ou entraîner une sanction liée à l’anti-cheat, précise que l’outil ne contourne pas l’anti-cheat et recommande de restaurer les fichiers d’origine avant la désinstallation.
Ce que les retours disent des performances
Uncle Burrito indique que son port DLSS 5 avait une incidence sur sa fréquence d’images, sans chiffrer cet effet. Dashdogy décrit, lui, un mode de génération d’images jusqu’à 6X. Ces deux éléments décrivent des aspects différents; aucun résultat de benchmark propre à un jeu et à une configuration ne chiffre l’effet de ces modifications sur les FPS.