Il 1° novembre 2026 Kotaku ha riferito che i file delle mappe di F-Stop si erano aggiunti agli asset e al codice sorgente già trapelati, permettendo alla community di assemblare una build giocabile del prototipo cancellato di Valve legato a Portal. È una ricostruzione basata su file trapelati. Gli asset erano emersi in precedenza nella fuga di dati Steam2, raccontata anche nella ricostruzione di NeoTeo sulla fuga di Steam2.

Che cosa mostra il filmato delle prime mappe

Il filmato in inglese di ToothpasteVixen mostra le prime mappe, le stanze di Aperture con pannelli in legno e le battute di Cave Johnson.

Il video in inglese di ToothpasteVixen attraversa le prime mappe del prototipo. Si vedono ambienti di Aperture con pannelli in legno; Cave Johnson racconta di essere stato riportato in vita dentro un computer. Più avanti, presenta la fotocamera sperimentale che dà forma ai puzzle di F-Stop.

La fotocamera trasformava gli oggetti in elementi dei puzzle

I resoconti descrivono F-Stop come un prequel di Portal incentrato su una fotocamera capace di catturare oggetti e riposizionarli nell’ambiente. Nel dialogo del prototipo, Cave Johnson spiega che alcuni oggetti vengono convertiti in impulsi magnetici, conservati e poi ricostituiti. È la spiegazione narrativa del gioco per la fotocamera, non una descrizione tecnica di un dispositivo reale.

PC Gamer e Kotaku collocano F-Stop tra i cinque prototipi sviluppati durante un esperimento di tre mesi organizzato da Valve nel 2007.