Anthropic ogłosiła Claude Fable 5.2 9 listopada 2026 r. W kolejnych demonstracjach model projektował elektronikę, a także uczestniczył w tworzeniu oprogramowania. W przypadku urządzeń płytki fizycznie zbudowali i przetestowali inżynierowie Diode; pozostałe przykłady dotyczą odrębnych projektów i różnych sposobów pracy.
Wcześniej opisywaliśmy dostępność Claude Fable 5.1 i ograniczenia dostępu do Claude Mythos 5.1. Fable 5.2 pokazano tym razem w przykładach obejmujących elektronikę, system operacyjny, grę i aplikacje.
Co powstało w projekcie elektronicznym z Diode
Anthropic podała, że Claude Fable 5.2 pomógł zaprojektować trzy prototypy: zestaw głośnomówiący, domowy hub asystenta głosowego i przenośną elektroniczną zabawkę w rodzaju wirtualnego zwierzaka. Model przygotował między innymi specyfikacje, schematy, rozmieszczenie i prowadzenie ścieżek na płytce, obudowy, oprogramowanie układowe oraz listy części. Inżynierowie Diode zbudowali płytki i uruchomili oprogramowanie pod kierunkiem Claude’a, jak opisuje relacja Anthropic z projektu.
Firma podała, że prototypy działały bez poprawek w obwodach i pozostawały w użyciu przez kilka tygodni. Jednocześnie Anthropic zaznaczyła, że nie przeszły walidacji elektrycznej, strojenia anten, testów termicznych ani certyfikacji i nie były projektowane do masowej produkcji. To istotna różnica: zaprojektowanie i uruchomienie prototypu nie jest tym samym etapem co przygotowanie urządzenia do sprzedaży.
Przy ocenie demonstracji liczy się nie tylko efekt końcowy, ale też to, kto wykonał fizyczną pracę i na jakim etapie zatrzymał się projekt.
Prototyp systemu operacyjnego i gra Saltline
W osobnym przykładzie Anthropic poinformowała, że Fable 5.2 koordynował pracę ponad 1000 podagentów przez osiem dni. Rezultatem miał być prototyp systemu operacyjnego uruchamiający się na laptopie. Według firmy obejmował między innymi jądro systemu, sterowniki dysku, klawiatury i sieci, trwały zapis danych, okna, ekran logowania, instalator oraz zintegrowanego Claude’a. To opis projektu przekazany przez Anthropic w ogłoszeniu modelu.
Saltline to odrębny projekt: krótka strzelanka FPS z jednym poziomem. El Chapuzas Informático przypisał grę inżynierowi Anthropic Felixowi Riesebergowi i podał, że powstała po jednym poleceniu i około ośmiu godzinach pracy. Relacja opisuje grywalny poziom oraz niedziałający atak wręcz po wyczerpaniu amunicji; szczegóły te przedstawia artykuł o Saltline. To opis tej konkretnej gry, a nie urządzeń przygotowanych z Diode ani systemu operacyjnego opisanego przez Anthropic.
Trzy aplikacje w pokazie Tech With Tim
Twórca znany jako Tech With Tim opisał eksperyment, w którym — według jego relacji — jedno polecenie doprowadziło do powstania trzech aplikacji: gry z lotnią przygotowanej w surowym WebGL2, języka programowania z kompilatorem WebAssembly i środowiskiem IDE oraz wieloosobowej tablicy z własnym mechanizmem synchronizacji. WebAssembly pozwala uruchamiać kod w przeglądarce, a IDE łączy narzędzia do pisania i pracy nad programem.
Tech With Tim podał, że praca zajęła mniej niż cztery godziny, obejmowała prawie 14 tys. linii kodu i zużyła około 60 mln tokenów. Te liczby dotyczą opisanego przez niego eksperymentu. Sam rozmiar wygenerowanego kodu nie mówi jeszcze, czy każda funkcja aplikacji działa tak, jak potrzebuje jej użytkownik.