INT21 twierdzi, że jej rój agentów przygotował w około godzinę runtime inferencyjny w Rust dla Drama 3, modelu generowania mowy firmy Fish Audio. Oprogramowanie służy do uruchamiania modelu. W teście opisanym przez INT21 poradziło sobie lepiej niż SGLang-Omni w trzech próbach na dwóch kartach NVIDIA B200 na konfigurację.

Jak agenci mieli przygotować runtime

Bing Xu, CEO i założyciel INT21, przedstawił tę relację w wywiadzie opublikowanym 25 października 2026 r. Według firmy jej agenci wygenerowali warianty kodu, testowali je na docelowym sprzęcie i zachowywali zmiany, które przechodziły testy. Inżynierowie określali ograniczenia, sprzęt i kryteria akceptacji.

INT21 opisuje runtime jako skompilowane oprogramowanie w Rust, bez interpretera Pythona w ścieżce obsługi. Firma przypisuje agentom pracę nad istniejącym modelem Drama 3, a nie jego trenowanie.

Co zmierzono w trzech próbach

INT21 podała wyniki dla promptów „Hello”, „Multiple sentences” i „Voice reference”. Każda konfiguracja korzystała z dwóch kart NVIDIA B200: jednej do generowania mowy, drugiej do kodeka. Test obejmował jeden strumień mowy, pierwszy fragment o długości 1 klatki i 20 prób rozgrzewkowych na prompt.

Czas do pierwszego audio oznaczał oczekiwanie na pierwszy fragment mowy, a przepustowość liczbę wygenerowanych klatek audio na sekundę. Współczynnik czasu rzeczywistego jest niższy, gdy wynik jest korzystniejszy.

PromptRuntimeCzas do pierwszego audio (ms)Przepustowość (klatki audio/s)Współczynnik czasu rzeczywistego
HelloINT21 Rust15,11223,40,0964
HelloSGLang-Omni37,79136,90,1573
Multiple sentencesINT21 Rust17,55249,20,0864
Multiple sentencesSGLang-Omni38,61154,90,1390
Voice referenceINT21 Rust23,58231,00,0932
Voice referenceSGLang-Omni38,03145,40,1481

W każdej z trzech prób runtime INT21 miał krótszy czas do pierwszego audio, wyższą przepustowość i niższy współczynnik czasu rzeczywistego niż SGLang-Omni. Są to wyniki pojedynczego strumienia na dwóch NVIDIA B200. Porównanie obejmuje całe runtime’y, więc nie rozdziela wpływu usunięcia Pythona od pozostałych różnic między implementacjami.

Drama 3 uruchomiono lokalnie także przez SGLang Omni na NVIDIA DGX Spark. Tonbi’s AI Garage pokazało na tym systemie klonowanie głosu i sterowanie sposobem mówienia. To odrębna konfiguracja od runtime’u Rust opisanego przez INT21.