Minecraft Dungeons II ukazało się 29 września 2026 r. Recenzje po premierze chwalą dostępny tryb kooperacji i możliwości modyfikowania wyposażenia, ale część ocen wskazuje na powtarzalną walkę, słabsze poczucie rozwoju postaci i ograniczoną eksplorację. To propozycja, która może przypaść do gustu grupie szukającej wspólnej przygody, lecz mniej przekona graczy oczekujących głębokiego systemu walki i wyraźnego wzrostu siły bohatera.
Co wyróżnia Minecraft Dungeons II?
To przygodowa gra akcji z elementami RPG: walczysz z przeciwnikami i bossami, wykonujesz misje, a możliwości postaci kształtujesz przede wszystkim przez zdobywany ekwipunek. Szczeliny na mapie prowadzą do The Sift, nowego wymiaru przedstawionego w grze. Do przemieszczania się dochodzą skoki i ataki z wyskoku, które pomagają docierać do ukrytych skrzyń i bocznych ścieżek.
Gra stawia na bezpośrednie starcia bronią do walki wręcz i dystansową. Znalezione przedmioty zapewniają też zdolności, a wyposażenie można ulepszać i zaklinać. Nie ma tu klasycznego drzewka umiejętności ani systemu rozdawania punktów atrybutów: rozwój skupia się na tym, co nosisz i jak łączysz efekty przedmiotów.
Kooperacja ma atut, ale postać offline ma ograniczenie
Minecraft Dungeons II oferuje kooperację lokalną i online, w tym międzyplatformową. Jedna z recenzji opisuje wspólną grę z maksymalnie trzema znajomymi, a inna chwali zarówno rozgrywkę kanapową, jak i łatwe łączenie graczy z różnych platform.
Osobno opisano ograniczenie dotyczące zapisu: postaci rozpoczętej w trybie offline nie można później użyć w kooperacji. Jeśli planujesz przejść kampanię z innymi, warto więc od początku wybrać tryb gry z myślą o wspólnej zabawie.
Ekwipunek daje swobodę, ale walka może się powtarzać
Możesz łączyć broń, elementy pancerza i zdolności zapewniane przez artefakty. W jednym z opisów pancerz składa się z trzech części: napierśnika, spodni i butów; do tego dochodzą ulepszenia u kowala oraz zaklęcia. Można wyposażyć się w maksymalnie trzy artefakty, więc kombinowanie z efektami przedmiotów daje pole do eksperymentów.
Oceny praktycznej głębi tych systemów są jednak różne. Jedna recenzja chwali synergie między wyposażeniem i elastyczność modyfikowania postaci. Inna ocenia, że w zwykłych starciach łatwo popaść w powtarzalny rytm ataków i uników, a dostępne zdolności nie zawsze zmieniają przebieg walki na tyle, by utrzymać świeżość. Jeśli lubisz testować zestawy przedmiotów, sama swoboda może być zaletą; jeśli szukasz walki wymagającej częstego zmieniania taktyki, krytyczne oceny będą istotniejsze.
Co mówią recenzje o rozwoju postaci?
Jedna recenzja opisuje końcowe starcia, w których postać znajomego na poziomie 1 dotrzymywała kroku postaci na poziomie 40. Jej autor oceniał też, że podczas kampanii nie odczuwał wyraźnego wzrostu siły bohatera. To konkretna obserwacja z jednej rozgrywki, która dobrze oddaje obawy o satysfakcję z awansowania, ale nie opisuje wszystkich walk ani reguł skalowania poziomów.
Inna ocena podkreśla, że ulepszanie sprzętu, zaklinanie i łączenie efektów artefaktów pozwala budować przydatne zestawy. Różnica sprowadza się więc nie do tego, czy są dostępne narzędzia rozwoju, lecz do tego, czy ich wpływ na odczucia z walki okaże się dla ciebie wystarczający.
Mapa i długość kampanii: różne wrażenia
Jedna recenzja chwali rozległą, połączoną mapę, boczne trasy, proceduralne lochy, szybkie podróże i możliwość ponownego podejmowania walk z bossami. Inna opisuje układ jako bardziej liniowy, a część sprawdzonych aktywności pobocznych uznaje za zbyt podobne do głównej kampanii. Jeśli lubisz zaglądać w boczne przejścia i wracać do walk z bossami, możesz znaleźć tu dodatkowe zajęcie; nie każda ocena uznaje jednak, że te aktywności znacząco urozmaicają przygodę.
Różnią się też podawane czasy gry. W jednej relacji ukończenie kampanii zajęło ponad 12 godzin, a łączny czas rozgrywki przekroczył 13 godzin. Inna recenzja określa główną kampanię jako krótką i ocenia, że zawartość poboczna oraz kooperacja mogą wydłużyć zabawę ponad 20 godzin. To odrębne doświadczenia i różne zakresy gry, nie jedna obietnica czasu przejścia.
Dla kogo może być ta gra?
Minecraft Dungeons II może pasować osobom, które chcą wspólnie przejść kampanię, wolą prostszy model walki i lubią eksperymentować z wyposażeniem. Gracze oczekujący mocno taktycznych starć, dużego poczucia progresji i konsekwentnie różnorodnych zadań mogą mieć więcej zastrzeżeń.
Jeśli wahasz się między tą grą a Minecraft Legends, różnica dotyczy przede wszystkim rodzaju rozgrywki: Minecraft Dungeons II skupia się na bohaterze walczącym w lochach i zbierającym sprzęt, a Minecraft Legends jest grą akcji ze strategią, w której dowodzisz sprzymierzonymi jednostkami w bitwach o osady. Wcześniejszy tekst NeoTeo o kooperacji i powtarzalnych poziomach w Minecraft Dungeons II znajdziesz tutaj.