6 października 2026 r. pojawiła się informacja o krytyce, którą Shawn Layden skierował pod adresem planu Sony Interactive Entertainment dotyczącego płyt do gier na PlayStation. W odcinku podcastu The Expansion Pass z tygodnia poprzedzającego tę datę Layden argumentował, że fizyczny egzemplarz i możliwość jego odsprzedaży mają znaczenie dla poczucia własności. Zaznaczył też, że nie uczestniczył w decyzji Sony.

Co Sony zapowiedziało na styczeń 2028 roku

Sony Interactive Entertainment ogłosiło 1 lipca 2026 r., że od stycznia 2028 r. zakończy produkcję fizycznych płyt do wszystkich nowych gier wydawanych na konsolach PlayStation. Zgodnie z ogłoszeniem Sony, po rozpoczęciu zmiany nowe tytuły mają być dostępne cyfrowo w PlayStation Store oraz u sprzedawców detalicznych. Firma uzasadniła plan zmianami w preferencjach konsumentów.

Wyjątek obejmuje gry wydane na płycie przed styczniem 2028 r. oraz te, których premierę na płycie zaplanowano przed tym terminem. Zapowiedziana zmiana ma więc dotyczyć kolejnych nowych wydań, a nie tej grupy tytułów.

Dlaczego Layden podkreśla znaczenie fizycznych gier

W argumentacji Laydena płyta daje graczowi konkretny egzemplarz, który można zachować albo odsprzedać. Zakup cyfrowy może być natomiast odczuwany bardziej jako dostęp do gry niż posiadanie rzeczy, którą da się przekazać dalej. To właśnie tę różnicę Layden uznał za ważną dla części graczy.