Steam Next Fest 2026 trwa od 19 października, godz. 19:00 CEST, do 26 października, godz. 19:00 CEST. Pierwszego dnia Eurogamer podał, że strona podglądu prasowego festiwalu wyświetlała 8 202 dema; określił tę liczbę jako ponad dwukrotnie wyższą niż rok wcześniej (relacja Eurogamera).

Wcześniejszy tekst NeoTeo o prasowym podglądzie Steam Next Fest opisywał wcześniejszy etap. Teraz przydają się także oficjalne zasady udziału i harmonogram opublikowany przez Steamworks.

Dema, transmisje i terminy

Steam przedstawia Next Fest jako internetowe wydarzenie poświęcone nadchodzącym grom. Gracze mogą bezpłatnie wypróbować dema i porozmawiać z twórcami. Transmisje deweloperów są dobrowolne i mają osobną kartę; Steamworks informuje, że festiwal nie ma oficjalnej transmisji na żywo (strona wydarzenia Steam, harmonogram i zasady Steamworks).

Kiedy gra może wziąć udział

Steamworks wymaga publicznej strony sklepu, konta Steamworks w dobrym stanie oraz publicznego, grywalnego dema dostępnego od początku festiwalu. Premiera gry musi być zaplanowana po zakończeniu wydarzenia. Zgłoszenie nie może dotyczyć prologu, pierwszego rozdziału ani dema treści już dostępnej dla graczy.

Każda gra może uczestniczyć w jednej edycji Next Fest. Jeśli twórca wycofa zgłoszenie, może spróbować ponownie w późniejszej edycji, pod warunkiem że gra nie została wydana i nadal spełnia wymagania Steamworks. Platforma wskazuje luty 2027 jako termin planowanej kolejnej edycji, bez podania dokładnego dnia.

Do której edycji odnosi się 17,03%?

Wynik ten dotyczy października 2025 roku. TechRaptor zliczył wtedy 504 z 2 960 tytułów z deklaracją użycia generatywnej AI po wykluczeniu trzech niepewnych przypadków. To 17,03% tytułów w tej analizie (zliczenie TechRaptor). Liczba opisuje deklaracje, a nie pełny audyt użycia AI we wszystkich grach.

Alliance Arts zmienia plan dema Drunken Goddess Reflux

16 października Alliance Arts Inc. ogłosiło odwołanie publicznego dema Drunken Goddess Reflux i plan ograniczonych, zamkniętych sesji online (komunikat firmy). Firma wskazała, że jej zespół nie był w stanie odpowiednio zarządzać planowanymi ograniczeniami publikowania nagrań i streamowania. Wyraziła też obawę, że prezentacja gry lub rozgrywka mogłyby zostać naśladowane przed premierą. Uczestnicy sesji mieli wcześniej zaakceptować zasady udziału oraz publikowania nagrań; zgłoszenia miały być przyjmowane przez oficjalny Discord firmy.

Twórcy w dyskusjach o festiwalu opisują różne doświadczenia z widocznością gier i przyrostem list życzeń. Są to indywidualne relacje, a nie reprezentatywny pomiar efektów udziału (dyskusja deweloperów na Reddicie).