Em 1º de outubro de 2026, a Anthropic anunciou os Claude Code Mods, extensões distribuídas em plugins que podem alterar eventos e elementos compatíveis da interface. A empresa informou que o recurso está disponível na CLI e na aba Code do aplicativo para desktop; é preciso usar o Claude Code 2.1.287 ou posterior, e os Mods vêm ativados por padrão nessas versões.
O que os Mods podem mudar
Um Mod é um conjunto de manipuladores de eventos escritos em JavaScript ou TypeScript e incluídos em um plugin. Ele pode observar, reescrever ou responder a eventos compatíveis — como prompts enviados, chamadas de ferramentas e eventos da sessão — e também interferir em etapas do fluxo. Isso permite personalizar comportamentos específicos do Claude Code, em vez de apenas acrescentar instruções.
Os Mods também podem desenhar painéis e faixas na interface, adicionar botões, campos de entrada, comandos e ferramentas ou substituir alguns elementos existentes. Há um limite importante: eles não podem modificar a tela de solicitação de permissão.
Mods, hooks, skills e MCP
Plugin é o pacote que distribui um Mod; não é sinônimo do código que trata os eventos. Outros recursos do Claude Code têm funções diferentes: as skills fornecem instruções reutilizáveis, os hooks de configuração acionam ações definidas — como comandos externos ou solicitações HTTP — e servidores MCP oferecem ferramentas por meio de um processo ou serviço externo.
A diferença prática é que os manipuladores de um Mod rodam dentro do Claude Code e podem alterar elementos compatíveis da interface. Hooks, skills e servidores MCP não desenham essa interface.
A Anthropic informa que os Mods funcionam na CLI e na aba Code do aplicativo para desktop. Plugins não estão disponíveis em sessões WSL. Hooks também podem rodar no painel de chat da extensão do VS Code, em claude -p, no Agent SDK e em sessões na nuvem que carreguem o plugin; nessas interfaces, a interface personalizada do Mod não é exibida.
Permissões e controles
Mods operam com as permissões de quem os instala. A Anthropic alerta que eles não devem ser tratados como uma barreira de segurança isolada: dependendo do que o código faz, um Mod pode acessar arquivos e configurações disponíveis ao usuário, ler variáveis de ambiente, iniciar processos, fazer requisições de rede e observar ou alterar a atividade da sessão. Também pode aprovar chamadas de ferramentas e consumir uso do plano ou da chave de API do usuário.
Antes de executar um Mod, claude plugin validate lista os eventos que ele trata e as chamadas que solicita, sem rodar o código. A Anthropic recomenda instalar apenas Mods de autores e marketplaces confiáveis. Também há controles para desativar um Mod individual, desativar os Mods instalados em uma sessão com --safe-mode ou desativar Mods instalados pelo usuário entre sessões com disableAllHooks; administradores podem restringir quais Mods as organizações carregam.
Um exemplo de interface personalizada
Token Weather, exemplo do guia técnico da Anthropic, exibe o uso da janela de contexto. O guia ilustra leituras de 18%, 67% e 81% de uma janela de 200.000 tokens: são valores do exemplo, não uma medida geral de uso do Claude Code.