Claude Motion é um recurso beta do Claude que usa código para animar textos, gráficos, formas e imagens. Ele serve para criar explicações visuais e gráficos animados, não cenas realistas geradas por vídeo. A Anthropic descreve o recurso como uma forma de animar esses elementos por código e afirma que ele não usa um modelo de geração de vídeo para criar cenas realistas ou pessoas, conforme a documentação de ajuda do Claude.

O que o Claude Motion anima

Com o Motion, informações podem virar uma sequência visual: por exemplo, dados podem ser apresentados em gráficos animados, e textos e imagens também podem fazer parte da composição. A proposta é criar um artefato editável para explicar um assunto ou apresentar informações, em vez de gerar uma cena filmada.

Como criar e editar uma animação

Demonstração em inglês de Paul J Lipsky: criação de gráficos animados, edições e sincronização com vídeo.

Há duas formas de começar: peça uma animação em uma conversa e escolha Output > Motion, ou abra a aba Artifacts, selecione um modelo Motion e descreva o que quer criar. Depois, você pode pedir ajustes pelo chat ou editar diretamente no editor. O artefato fica salvo em Artifacts.

Em uma demonstração em inglês, Paul J Lipsky mostra gráficos animados a partir de dados, edições pontuais, referências visuais e sincronização de elementos com marcações de vídeo. É um exemplo de fluxo de criação, não uma avaliação padronizada do recurso.

Quem pode usar o Claude Motion

A Anthropic oferece o Motion em beta nos planos Claude Team e Claude Enterprise, com configurações de acesso diferentes:

PlanoAcessoConfiguração e administração
Claude TeamBetaAtivado por padrão
Claude EnterpriseBetaUm proprietário precisa ativá-lo em Organization settings > Artifacts. O acesso também pode ser restrito a grupos por meio de papéis personalizados.

Exportação, compartilhamento e uso do plano

As animações podem ser baixadas em MP4. Elas começam privadas; para compartilhar uma, use o controle Share. O uso do Motion conta para o limite normal do plano, e animações mais longas ou complexas consomem mais desse limite do que uma mensagem típica.