A versão final do Linux 7.3 foi anunciada em 18 de outubro de 2026, segundo a XDA Developers. A publicação relatou que o kernel inclui uma mudança de gerenciamento de memória voltada a ajudar jogos em GPUs AMD com pouca memória de vídeo (VRAM). A intenção é lidar melhor com a pressão sobre a memória, não garantir mais quadros por segundo.
O que muda quando a VRAM fica sob pressão
Quando a VRAM não comporta todos os recursos de um jogo, parte deles pode ser transferida para a memória do sistema. A GPU acessa esses dados pela conexão PCIe, e o desempenho depende de quais recursos são movidos e de como o jogo os utiliza.
Natalie Vock, engenheira gráfica da Valve, descreveu problemas no gerenciamento dessas transferências pelo TTM, o gerenciador de memória compartilhado usado por GPUs no Linux. Em um dos caminhos de retirada de recursos da VRAM, o mecanismo drm_exec de abortar e tentar novamente não era utilizado; diante de um deadlock, o envio de comandos à GPU podia falhar em vez de ser repetido.
Vock também descreveu heurísticas para reduzir a movimentação repetida de memória entre aplicativos e priorizar a retirada de alocações menos importantes. Esse contexto explica o objetivo do trabalho, mas não transforma a intenção em um resultado garantido para todos os jogos.
Os resultados relatados por Vock
Em testes com Indiana Jones: The Great Circle, Vock ajustou a memória solicitada pelo jogo em um sistema com 8 GiB de VRAM. Ela relatou estes tempos por quadro:
| Memória solicitada | VRAM física | Uso acima da capacidade | Tempo médio por quadro | Outra observação relatada |
| 9 GiB | 8 GiB | 1 GiB | 19,6 ms | Vock considerou o resultado jogável. |
| 10 GiB | 8 GiB | 2 GiB | 29,8 ms | Picos acima de 33,3 ms ocorreram com frequência, com maior variação no tempo por quadro. |
Os dois resultados mostram como a observação mudou entre os ajustes testados por Vock. Eles são medições relatadas por ela para esse jogo e essas condições, não uma promessa de desempenho para uma GPU específica.
Como consultar a VRAM e onde Vock situou o trabalho
A mudança relatada trata do gerenciamento de memória; ela não aumenta a quantidade física de VRAM da GPU. Para consultar a VRAM total disponível em uma GPU AMD no Linux, leia /sys/class/drm/cardX/device/mem_info_vram_total. Substitua cardX pelo diretório correspondente à placa no sistema. O valor é informado em bytes, conforme a documentação oficial do AMDGPU.
Vock afirmou que o trabalho descrito em seu post estava no SteamOS Stable e no Preview. Ela também disse que integrar todo esse trabalho ao upstream levaria tempo, distinguindo esse conjunto mais amplo da mudança que a XDA atribuiu ao Linux 7.3.