Projetos comunitários estão adaptando componentes ARM do SteamOS para alguns portáteis Android, mas cada aparelho está em uma etapa diferente. O AYN Odin 2 consta como testado no SteamOS-ARM-SM8550; o KONKR Pocket FIT é o único aparelho testado pelo SteamOS-ARM-SM8650; e o Holodor lista uma imagem para o AYN Odin 3. Essas adaptações não são ports oficialmente suportados pela Valve para os aparelhos citados.

O que cada projeto informa sobre os aparelhos

O SteamOS-ARM-SM8550 lista o AYN Odin 2 como compatível e testado. O repositório, porém, permanece privado enquanto o projeto ajusta a primeira versão.

No SteamOS-ARM-SM8650, o mantenedor diz que o KONKR Pocket FIT é o único aparelho testado. A página do projeto também informa que o AYANEO Pocket S2 tem uma árvore de dispositivos — um mapa que ajuda o sistema a reconhecer os componentes do aparelho —, mas que o dispositivo ainda não foi inicializado com esse build.

Já a página do Holodor lista uma imagem e um guia de instalação para o AYN Odin 3. O projeto é uma distribuição Linux no estilo SteamOS, voltada a esse portátil.

Por que cada aparelho precisa de suporte próprio

Esses builds combinam o espaço de usuário ARM64 do SteamOS — a camada de software usada pelos aplicativos — com kernels e suporte de inicialização adaptados aos aparelhos. O kernel é a parte do sistema que se comunica diretamente com o hardware; por isso, uma configuração feita para um modelo não equivale automaticamente a suporte para outro.

O SteamOS-ARM-SM8650 exige o ROCKNIX ABL 1.1.8 ou mais recente e um cartão microSD de pelo menos 32 GB. O Holodor, por sua vez, combina o espaço de usuário ARM64 do Valve Holo Core com o kernel principal do ROCKNIX. São caminhos diferentes, não um instalador único para todos os portáteis.

Os limites variam conforme o projeto

O Holodor informa que sistemas anticheat em nível de kernel, incluindo EAC e BattlEye, não funcionam. O projeto também estima cerca de 20 a 30 quadros por segundo em jogos AAA pesados na configuração atual.

No SteamOS-ARM-SM8650, o mantenedor relata que a suspensão real do kernel nem sempre retoma de forma confiável; por isso, o modo de espera é o padrão. O projeto também diz que jogos pesados podem levar a temperatura a mais de 90 °C, mesmo com a ventoinha no máximo.