La aparición de soportes digitales de alta resolución, como el BluRay, hacen que al filmar una película haya que tener mucho cuidado con la calidad de sus imágenes. Cualquier imperfección será puesta de manifiesto al ser reproducida en una gran pantalla hogareña. Avatar, la última película cuyos efectos digitales fueron generados por Weta Digital, necesitó de una red compuesta por 40.000 microprocesadores y más de 104 terabytes de RAM para ser renderizada.
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Hubo una época en que el cine era en blanco y negro, las salas de proyección apestaban y las películas se rodaban grabando imágenes sobre trozos de celuloide. Todo eso -afortunadamente- ha quedado atrás, y las últimas superproducciones incorporan rutinariamente escenas completas generadas digitalmente mediante “clusters” de ordenadores. Weta Digital, la empresa que fundó en 1993 Peter Jackson –el director de El Señor de los Anillos y King Kong- , se ha convertido en una de las buscadas por los directores de cine. Avatar, la película de James Cameron, contiene una gran cantidad de escenas creadas mediante los equipos de esta empresa. Y no puede negarse que son fantásticas.
Se usó un cluster de 40.000 procesadore y 104 Terabytes de RAM.
Obviamente, crear imágenes que puedan ser vistas en las modernas salas de cine y hacernos creer que son reales no es precisamente una tarea sencilla. Si se quieren crear los miles de fotogramas en un lapso de tiempo razonable, hay que utilizar un poder de cómputo realmente impresionante. Y eso es lo que posee Weta Digital. Para crear los efectos especiales de Avatar, la empresa puso a disposición de Cameron un cluster de 40.000 procesadores (refrigerados por agua) y 104 Terabytes de RAM. Todo ese hardware se encuentra dentro de 4.000 servidores BLADE BL2X220c fabricados por Hewlett-Packard, y distribuidos dentro de 34 racks. La cantidad de información que debe circular entre estas máquinas es tan grande, que la red que las interconecta está basada en fibra óptica, y los datos son almacenados en una unidad provista por de BluArc y NettApp capaz de almacenar 3 petabytes de datos.
Sitio Oficial de Weta DigitalPara terminar a tiempo, durante el último mes de producción el cluster de Weta Digital funcionó las 24 horas de día, “moviendo” unos 8 gigabytes de datos por la red cada segundo. Cada “frame” de la película debe ser generado sintéticamente y ocupa unos 12 megabytes. Cada segundo de Avatar requiere de la producción de 288 megabytes de datos o, lo que es lo mismo, unos 18 gigabytes por minuto. Esta calidad de imagen garantiza que cuando te sientes en tu sala a ver los tíos pintados de azul, no tengas forma de notar que en realidad no existen y solo son dibujos en tres dimensiones creados por ordenadores.
Weta Digital ha cosechado una buena cantidad de premios a lo largo de su historia. Sus imágenes formaron parte de películas como El Señor de los Anillos, King Kong, Van Helsing y Los Cuatro Fantásticos. También han ganado cuatro premios Oscar por El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001); El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (2002); El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (2003); y King Kong, en 2005. Quizás Avatar les permita ganar la quinta estatuilla el año próximo. ¿Qué opinas? -
¿Y tú, qué opinas?
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#5jcongote jueves, 31 de diciembre de 2009, 13:19
Pues a mi no me salen los cálculos, el formato IMAX de la version 3D utiliza mas de 24 frames por segundo. Ademas el tamaño de cada frame en cine digital tiene que ser mas que 12 megas por imagen sin comprimir. Segun mis calculos con una imagen a 48 bits de profundidade de color, una resolucion 4K, y con 48fps por segundo la pelicula puede ocupar mas de 2 teras.
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#6jgpalcaraz jueves, 31 de diciembre de 2009, 13:21
Pues yo la vi en TS.Screener y se veía bien y tb tenia buen sonido y bien, estuvo bien la película, pero después fui al Cine y la disfrute en gran manera. Todos los efectos luminosos, efectos de sonido, es una película para ver en el Cine, en TS.Screener no se aprecia ni la mitad de lo buena q es la película. Vale la pena ir al Cine a verla. Sin duda una de las mejores películas del 2009 ya que últimamente no había nada bueno que ver.
Y un gran curro en el tema de efectos de PC, el escenario es impresionante, los movimientos de los personajes son reales ya q se hicieron con sensores, los de los animales tb están muy logrados, la historia tb es muy buena. Es una muy buena película a mi ... Leer más -
#7mef1551 jueves, 31 de diciembre de 2009, 13:26
En realidad es un paso mas en la animación 3D, ademas al parecer la podían ir editando en tiempo real, sin usar el típico fondo verde o algo así.
Solo una cosa en cuanto al articulo, y es que en ningún momento se menciona que los servidores usaban S.O. Linux. ??? -
#8Revoc jueves, 31 de diciembre de 2009, 14:05
Si se requiere tantisimos recursos para generar una pelicula en 3D. Como es posible que en la industria del videojuego, Squaresoft pudiera crear videos que son maravillas tecnicas hace ya casi 10 años?
http://www.youtube.com/watch?v=lp7xlm1_9f0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=zqJYXoC1OQc
http://www.youtube.com/watch?v=YhVp9_yNUV4&feature=related
Me parece que tiene mucho mas merito lo conseguido en estos videos que e puesto (teniendo en cuenta la puta mierda de calidad de youtube, mas lo viejos que son) -
#9wtb07223 jueves, 31 de diciembre de 2009, 14:10
#1Supongo que estás bromeando con eso de "los 18 gb x minuto es la mentira del año"
Una cosa es el renderizado de las imágenes que requiere gran poder de procesamiento y otra es el almacenamiento como video luego de que se procesó, en el que el tamaño del archivo dependerá de la resolución con la que se almacene.
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#10dariogame2 jueves, 31 de diciembre de 2009, 14:24
Uno de los datos más importantes desde mi punto de vista fueron omitidos todo ese potencial informáticoo estaba dominado por un sistema operativo linux cosa que se omito por completo en muchos artículos si fuera un windows apareceria incluso en el título "nuevo logro para ordenadores windows" bla bla bla pero como es linux pues se omite no?una duda recibes comisión de microsoft?
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#12Ravenman jueves, 31 de diciembre de 2009, 14:52
De acuerdo con Amigo y DarioGame2, esta información está incompleta o sólo quisieron destacar el hardware; también hay que destacar que James Cameron ya había utilizado GNU/Linux para la producción de imágenes digitales para la película "Titanic" y ahora va de vuelta usando GNU/Linux para "Avatar". GNU/Linux for ever!
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#15Pelauta jueves, 31 de diciembre de 2009, 15:28
#1Hey lauta, sabias que papa noel no existe?, te aviso por si no te enteraste so troll!!!! jajaja.
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#16Carles jueves, 31 de diciembre de 2009, 15:32
#1LA TONTERIA MÁS MONSTRUOSAMENTE TONTA QUE HE VISTO EN MI VIDA! JAJAJAJ
Haver tio, como vas a comparar una mierda de grabacion TScreener hecha con una camara de los chinos con la super grabación de camaras tochisimas y luego las grandes resoluciones en las que se crean los personajes en 3D...
Mas que un detector de mentiras pareces una maquina de decir tonterias, y piensa un poquito, si una pelicula medianamente buena que te descargas entera ocupa una media de 1,3 Gb siendo DVDRIP, una pelicula TScreener que ocupe 1,4 Gb no me quiero imaginar el DVDRIP. Antes de postear, asegurate de lo que escribes, lee, lee mucho, y luego comenta. :D
Saludos! -
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#18Linkstein jueves, 31 de diciembre de 2009, 16:20
#2El 3D se llega a perder por que son tomas abiertas, de paisajes y cosas así, por lo que si lo ven normal no se pierden de mucho, hay varias escenas en las que si lo explotan (3D) pero no en toda la movie
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#19aztekwarrior jueves, 31 de diciembre de 2009, 16:49
#3efectivamente ver Avatar en TS es un sacrilegio, y lo vamos a castigar por ello...
Yo tambien fui de los que tenia que verla en 3D para quedar satisfecho, y asi fue, quede espantado de todas las rocas y misiles que se estampaban cerca de mis narices...
Preguntome yo: alguien que me recomiende un televisor/monitor 3D... porque me he enamorado de ese formato.. -
#20Kniffe jueves, 31 de diciembre de 2009, 17:06
Linux?..mmm.. no pense que estos tipos hicieran megasuperproducciones en SO tan "basicos" (no es despectivamente) y procesadores comunes, por lo que creo que tienen que inventar practicamente todo de nuevo, un sistema operativo diferente y softwares diferentes para crear estas maravillas digitales.
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