Schach ist ein faszinierendes Spiel, nicht wahr? Leicht zu lernen, tiefer als viele denken, und in Geheimnisse gehüllt. Oh nein, ich kann dir nichts über die Reiskörner erzählen. Selbst mit den Ressourcen der Foundation weiß hier niemand mit Sicherheit, ob diese Geschichte wahr ist. Aber nicht einmal Schach kann bestimmten … Situationen, Anomalien entkommen. Ich stelle mir vor, du erinnerst dich an bestimmte „Schachmaschinen“. Du weißt schon, „Der Türke“ und andere billige Täuschungen, um die Leute zu beeindrucken. Das Problem ist, dass einige dieser Maschinen keine Tricks verwenden … sondern etwas Schlimmeres.
Die Entdeckung
Die Foundation fand sie in den 90ern verstaubend in einem verlassenen Labor unter dem, was einmal das Haus eines Universitätsprofessors in England gewesen war. Details wie der Name des Professors und der genaue Standort wurden eingestuft, was mir etwas seltsam erscheint ... aber es ist nicht das erste Mal, dass das passiert, und es wird nicht das letzte Mal sein.
Das Hauptstück wurde als SCP-1875-1 bezeichnet, und wie du auf dem Bild sehen kannst, ist es ein Tisch mit einer Achse an einer Seite und einem Standard-Schachbrett auf der Oberseite, aus englischem Stahl. Der Stahl ist alt, volles 19. Jahrhundert. Die Analyse der Patina lässt auf 1820 bis 1879 schließen, aber das sind ungefähre Angaben. Das zweite Element, SCP-1875-2, ist das komplette Schachspiel, geschnitzt in einem alten orientalischen Stil. Die Figuren sind aus menschlichem Knochen gefertigt, und jede hat einen kleinen Metallsockel.
Die dritte Komponente ist nur eine stationäre Dampfmaschine, Maudslay, Sons & Field aus dem Jahr 1840. Die Maschine dient als Energiequelle und wird an die Achse von SCP-1875-1 angeschlossen. Sie erhielt auch einige Modifikationen, hauptsächlich eine Geschwindigkeitsregelung mit fünf Positionen, die mit römischen Zahlen gekennzeichnet sind. Das letzte Stück ist eine Samurai-Rüstung im Gusoku-Stil. Anscheinend wurde die Rüstung hingesetzt und vor den Tisch gestellt, um die Illusion zu erzeugen, dass man gegen sie Schach spielte. Eine ziemlich gewitzte Entscheidung ... angesichts dessen, was der Tisch verbirgt.
Als die Techniker der Foundation sie öffneten, fanden sie eine Matrix aus Elektromagneten, die mit einem biomechanischen System verbunden war. Das Gewebe ist Gehirn ... und stammt von zwei verschiedenen Menschen. Jemand hat es in das System integriert, um die Figuren mithilfe der Elektromagneten unter jedem Feld zu steuern. Die Techniker haben bereits eine Idee oder zwei über den mechanischen Aspekt, aber der biologische Teil ist noch ein Rätsel. Wir wissen nur, dass die genetischen Proben von Gehirngewebe und Knochen der Figuren perfekt übereinstimmen.
Die Foundation kam mit einem Vertreter des Professors in Kontakt, der das Anwesen besessen hatte, und er war es, der einige Details über den Ursprung der Maschine preisgab. Das Interessanteste unter den Besitztümern des Professors war ein alter Zeitungsausschnitt aus einer russischen Zeitung, der über das Verschwinden der Zwillings-Töchter eines lokalen Schachmeisters berichtete. Die Mädchen waren gerade 14 Jahre alt, als sie entführt wurden, und man fand sie nie wieder. Die Behörden konnten auch den Täter nicht ermitteln. Vielleicht war es mehr als einer ... wir werden es nie erfahren.
Die Maschine hatte mehrere öffentliche Auftritte als „Der Samurai“, eine echte Attraktion der damaligen Zeit. Ihre letzte Veranstaltung fand in San Francisco Anfang April 1906 statt. Der Besitzer starb bei dem Erdbeben, das im selben Monat 80 Prozent der Stadt zerstörte, und irgendwie landete sie in England.
Die Experimente
Natürlich zögerte die Foundation nicht. Sie verband alle Elemente, setzte eine Person der Klasse D vor den Samurai und startete eine Reihe von fünf Spielen. Geschwindigkeit „I“ reproduziert die Fähigkeiten eines Anfängers, mit einer Elo-Zahl zwischen 800 und 1.000. Geschwindigkeit „IV“ übersteigt dagegen eine Elo-Zahl von 2.500. Aber die Probleme begannen bei maximaler Geschwindigkeit, „V“. Die Maschine begann, absurde und unlogische Züge zu machen. Mehrere illegale Züge erzwangen einen Neustart der Partien, und die Geschwindigkeit der Figurenbewegung nahm so stark zu, dass die Maschine die Figuren gegeneinander stieß und das Set beschädigte.
Die Foundation glaubte, die Situation durch Abschalten der Maschine entschärft zu haben, aber fünf Minuten später erhielten alle Teammitglieder, die mit SCP-1875 zu tun hatten, eine E-Mail. Sie hatte einen sehr seltsamen Anhang, mehr als 17 Megabyte groß, mit dem Namen „шахматы“. Der E-Mail-Text enthielt auch ein Schwarz-Weiß-Bild. Alle memetischen Alarme wurden ausgelöst.
Schon das bloße Ansehen dieses Fotos verursacht Angst, Kopfschmerzen, Schlaflosigkeit, akustische und visuelle Halluzinationen. Sieben Stunden nach der Exposition reagiert die betroffene Person nicht mehr auf äußere Reize. Nach elf Stunden scheint sie wieder zu Bewusstsein zu kommen, nur um Zugang zu einem Computer zu verlangen, der das Bild angezeigt hat. Nach zwölf Stunden beginnt die Selbstverstümmelung ... und der Rest.
Die Eindämmung
Die Foundation hat festgelegt, dass SCP-1875 von jedem drahtlosen Datennetz getrennt, in einer Faraday-Box isoliert und mit streng mechanischen Schlössern enthalten werden muss. Das Einsatztteam umfasst zwei IT-Sicherheitsexperten und eine Psychologin ... spezialisiert auf Kinder. Ich hoffe nur, dass das ausreicht und dass dieses Bild nicht durchsickert ...
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