Der klassische Doom wurde bereits an alles angepasst: von Schwangerschaftstests über John-Deere-Traktoren bis hin zu einer Hölle aus verrotteten Kartoffeln und speziellen Versionen für alte Computer. Wenn etwas über etwas Speicher und einen Bildschirm verfügt, kann es wahrscheinlich jemand dazu bringen, Doom auszuführen. Aber es gibt auch eine fortgeschrittene Art von Hack: Doom innerhalb anderer Programme zu spielen. Die neueste Errungenschaft? Ein Youtuber namens Samperson behauptet, Doom im Editor mit 60 FPS gespielt zu haben, ohne Modifikationen...
Vor ein paar Jahren installierte jemand Windows XP in Minecraft , um Doom zu spielen. Wir dürfen auch nicht vergessen, dass man das Spiel als Coreboot-Payload laden kann, was Doom im BIOS entspricht. Und Mitte Juli schaffte es „kgsws“, die Basisdateien von Doom zu modifizieren, damit es sich selbst ausführt.
Was können wir daraus schließen? Dass die Doom-Community völlig verrückt ist, und wir lieben es. Die Kombination aus Hacks, speziellen Ports und einem besseren Verständnis von Hardware/Software hat es dem Klassiker von id Software ermöglicht, fast überall zu laufen, und jedes Mal, wenn wir uns eine Obergrenze oder Grenze in diesen Projekten vorstellen, taucht etwas Neues auf. Lassen wir also Platz für Doom im Editor mit 60 Bildern pro Sekunde.
Doom im Editor: Rip and tear in reinem ASCII
Der Youtuber Samperson erklärt uns vier Dinge: Das Video ist nicht beschleunigt, die ausführbare Datei des Editors (also notepad.exe) wurde in keiner Weise verändert, die Demo ist funktional und ohne Tricks, und irgendwie ist „das ist unsere Schuld“. Der gesamte relevante Code wird „bald“ geteilt, aber die Details enden dort.
In der Meinung der Community sind die 60 FPS eigentlich 35 native FPS mit brutalem Tearing (nicht vergessen: Die Standardversion von Doom läuft mit 35 FPS), und der Editor fungiert im Grunde als Bildschirm, der den Puffer eines ASCII-Renderers empfängt. Auf jeden Fall gab John Romero selbst seinen Segen und nannte das Projekt „unglaublich“.
Der Rest ist eine Frage des Wartens, um den technischen Aspekt besser kennenzulernen. In der Zwischenzeit hindert uns nichts daran, eine Kopie von FastDoom herunterzuladen und die Textmodus-Darstellung zu „genießen“...