Kaum ein Spiel hat uns so oft zum Fluchen vor dem Bildschirm gebracht wie das traditionelle Minesweeper. Feld für Feld aufdecken, Minen markieren und vorsichtig vorrücken – nur um im 50/50-Finale zu verlieren. Und was könnte schlimmer sein? Ganz einfach: Stell dir vor, das Feld wird zu einem Verlies voller Monster und mit einem fast unbesiegbaren Drachen als Endgegner. Deine Mission, falls du sie annimmst, ist es, den Ritter Jorge zu führen, seine Gesundheit zu verwalten und ihm zu helfen, Erfahrung zu sammeln. Das Spiel heißt Dragonsweeper, und das Erste, das sterben wird, ist deine Produktivität.

Dragonsweeper: Minesweeper, verwandelt in ein Rollenspiel
Dragonsweeper: Minesweeper, verwandelt in ein Rollenspiel

Im Gegensatz zum ursprünglichen Minesweeper ist Dragonsweeper nicht so geizig mit Informationen. Jede Partie beginnt auf die gleiche Weise: mit der genauen Position des Drachen und einem Orb/Auge, das einen Teil der Karte um sich herum aufdeckt. Das Buch in der unteren rechten Ecke enthält alles, was wir über die Monster wissen müssen – von der genauen Anzahl bis zur Kampfkraft. Und auf der anderen Seite... Jorge. Krieger, Ritter, improvisierter Held.

Dragonsweeper: Jorge und der Drache

Dragonsweeper: Minesweeper, verwandelt in ein Rollenspiel
Eine neue Partie beginnt. Der Weg ist lang...

Die Werte von Jorge sind zwei: Gesundheit (in Form von Herzen) und Erfahrungspunkte (dargestellt als Edelsteine). Jedes Mal, wenn Jorge ein Monster angreift, verliert er eine seiner Gesundheit entsprechende Menge an Herzen. Zum Beispiel haben Fledermäuse eine Kraft von 2, und wenn er sie besiegt, verbraucht Jorge zwei Herzen. Im Gegenzug erhält er zwei Erfahrungs-Edelsteine, die ihm später beim Levelaufstieg helfen. Wenn Jorge nicht genug Herzen hat, um ein Monster anzugreifen, verliert er den Kampf und das Spiel ist vorbei, aber es gibt noch ein wichtiges Detail: Jorge kann „auf null fallen“ und Gesundheit mit einem der Power-ups auf der Karte oder durch Levelaufstieg wiederherstellen.

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Du solltest in jeder Partie das Buch zu Rate ziehen, da die Monsteraufstellung nicht immer gleich ist
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Acht Herzen verbraucht, ohne genügend Edelsteine... diese Situation zwingt uns zum Klicken und zu einem enormen Risiko.

Dies ist die Essenz von Dragonsweeper: Neben dem Erkunden, dem Kämpfen gegen Monster und dem Vermeiden von Fallen müssen wir ein sehr heikles Gleichgewicht zwischen Jorges Gesundheit, dem Angriffswunsch und den gesammelten Erfahrungspunkten finden, um weiterzukommen. Als ob das nicht genug wäre, ist der Drache nicht allein: Auf der Karte verstecken sich einige Mini-Bosse, angefangen mit dem Rattenkönig (Kraft 5, enthüllt die Anwesenheit von Ratten), dem König der Minen (Kraft 10, seine Niederlage lässt alle Minen explodieren) und einem Mimik, den wir nur an seinen ungewöhnlichen 11 Kraftpunkten erkennen.

Dragonsweeper: Minesweeper, verwandelt in ein Rollenspiel
Das war ein guter Start...
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... aber lass dich nicht täuschen. Das Spiel ist brutal.

Zum Schluss das Offensichtlichste: Dragonsweeper hat eine sehr geringe Toleranz für Fehler. Der einzige Weg, den Drachen zu besiegen, ist, genug Erfahrung zu sammeln, um dreizehn Herzen zu erhalten … und dabei alles andere zu überleben. Wenn wir von „Verbündeten“ sprechen, stechen die Herzen (die Gesundheit wiederherstellen) und die nummernlosen Zellen hervor, die keine Bedrohungen in ihrer Umgebung registrieren. Meine Empfehlung? Erkundung nicht vernachlässigen. Feinde wie verrückt zu zerstören ist verlockend, aber manchmal ist Diskretion der bessere Teil der Tapferkeit.

Dragonsweeper ist eine Kreation von Daniel Benmergui und Hernán Rozenwasser, mit der Mitarbeit mehrerer Entwickler. Link weiter unten!

Offizielle Website: Hier klicken

Quelle: Ars Technica