Weinig games hebben ons zo doen vloeken tegen een scherm als het traditionele Mijnenveger. Het veld ontdekken klik voor klik, de mijnen markeren en voorzichtig verdergaan, alleen om te verliezen bij de 50/50 aan het eind, is een bijzondere ervaring. En wat zou er nu erger zijn? Simpel: Stel je voor dat het veld is veranderd in een kerker vol monsters, met een bijna onoverwinnelijke draak als eindbaas. Jouw missie, als je haar aanvaardt, is om ridder Jorge te begeleiden, zijn gezondheid te beheren en hem ervaringspunten te laten verzamelen. Het spel heet Dragonsweeper, en het eerste dat zal sterven, is je productiviteit.

Dragonsweeper: Mijnenveger, omgevormd tot een rollenspel
Dragonsweeper: Mijnenveger, omgetoverd tot een rollenspel

In tegenstelling tot het originele Mijnenveger is Dragonsweeper niet zo gierig met de informatie die aan de speler wordt getoond. Elk spel begint op dezelfde manier: met de exacte locatie van de draak en een bol/oog dat een deel van de kaart eromheen onthult. Het boek in de rechteronderhoek bevat alles wat we over de monsters moeten weten, van hun exacte aantal tot hun gevechtskracht. En aan de andere kant... Jorge. Strijder, ridder, geïmproviseerde held.

Dragonsweeper: 'Jorge en de Draak'

Dragonsweeper: Mijnenveger, omgevormd tot een rollenspel
Een nieuw spel starten. De weg is lang...

Jorge heeft twee stats: gezondheid (in de vorm van harten) en ervaringspunten (weergegeven als edelstenen). Elke keer dat Jorge een monster aanvalt, verliest hij een hoeveelheid gezondheid gelijk aan zijn kracht. Vleermuizen hebben bijvoorbeeld een kracht van 2, en door ze te verslaan verbruikt Jorge twee harten. Toch ontvangt hij voor die overwinning twee ervaringsedelstenen terug, die hem later helpen om een niveau omhoog te komen. Als Jorge niet genoeg harten heeft om een monster aan te vallen, verliest hij de confrontatie en komt het spel ten einde, maar er is nog een belangrijk detail: Jorge kan 'op nul' komen en gezondheid herstellen met een van de power-ups op de kaart, of door een niveau omhoog te gaan.

Dragonsweeper: Mijnenveger, omgevormd tot een rollenspel
Je zou het boek in elk spel moeten raadplegen, want de line-up van monsters is niet altijd hetzelfde.
Dragonsweeper: Mijnenveger, omgevormd tot een rollenspel
Acht harten verbruikt, zonder voldoende edelstenen... deze situatie dwingt ons te klikken en een enorm risico te nemen.

Dit is de essentie van Dragonsweeper: naast verkennen, monsters bestrijden en vallen vermijden, moeten we een zeer delicaat evenwicht bereiken tussen Jorges gezondheid, de drang om aan te vallen, en de verzamelde ervaringspunten om verder te kunnen komen. Alsof dat nog niet genoeg is, is de draak niet alleen: op de kaart verstoppen zich enkele mini-bazen, te beginnen met de Koning der Ratten (kracht 5, onthult de aanwezigheid van ratten), de Koning der Mijnen (kracht 10, zijn nederlaag doet alle mijnen ontploffen) en een Mimic, die we alleen kunnen herkennen aan zijn ongebruikelijke 11 krachtpunten.

Dragonsweeper: Mijnenveger, omgevormd tot een rollenspel
Dit was een goede start...
Dragonsweeper: Mijnenveger, omgevormd tot een rollenspel
... maar laat je niet misleiden. Het spel is meedogenloos.

Tot slot, het meest voor de hand liggende: Dragonsweeper heeft een zeer kleine tolerantie voor fouten. De enige manier om de draak te verslaan is door voldoende ervaring te verzamelen om dertien harten te krijgen... en ondertussen te overleven tegen al het andere. Als we over 'bondgenoten' moeten praten, vallen de harten (die gezondheid herstellen) en de niet-genummerde cellen op, die geen dreigingen in hun omgeving registreren. Mijn aanbeveling? Verwaarloos de verkenning niet. Vijanden vernietigen als een gek is verleidelijk, maar soms is discretie is het beste deel van moed.

Dragonsweeper is een creatie van Daniel Benmergui en Hernán Rozenwasser, met medewerking van verschillende ontwikkelaars. Link hieronder!

Officiële site: Klik hier

Bron: Ars Technica