Pochi giochi ci hanno fatto insultare tanto uno schermo come il classico Campo Minato tradizionale. Scoprire il campo un clic alla volta, marcare le mine, e avanzare con cautela solo per perdere al fatidico 50/50 è un'esperienza molto particolare. Ora, cosa potrebbe essere peggio di così? Semplice: immagina il campo trasformato in un dungeon pieno di mostri, e con un drago quasi invincibile come boss battle. La tua missione, se decidi di accettarla, è guidare il cavaliere Jorge, gestire la sua salute, e aiutarlo a guadagnare esperienza. Il gioco si chiama Dragonsweeper, e la prima cosa a morire sarà la tua produttività.

Dragonsweeper: il Campo Minato trasformato in un gioco di ruolo
Dragonsweeper: il Campo Minato trasformato in un gioco di ruolo

A differenza del Campo Minato originale, Dragonsweeper non è così avaro di informazioni verso il giocatore. Tutte le partite iniziano allo stesso modo: con la posizione precisa del drago, e un orbe/occhio che rivela parte della mappa intorno. Il libro nell'angolo in basso a destra contiene tutto ciò che dobbiamo sapere sui mostri, dal numero esatto al potere di combattimento. E dall'altro lato... Jorge. Guerriero, cavaliere, eroe improvvisato.

Dragonsweeper: «Jorge e il Drago»

Le statistiche di Jorge sono due: salute (sotto forma di cuori) e punti esperienza (rappresentati come gemme). Ogni volta che Jorge attacca un mostro, perde una quantità di salute pari al suo potere. Ad esempio, i pipistrelli hanno potere 2, e sconfiggendoli, Jorge consumerà due cuori. Tuttavia, con quella vittoria riceve due gemme di esperienza in cambio, che più tardi lo aiuteranno a salire di livello. Se Jorge non ha abbastanza cuori per attaccare un mostro, perderà l'incontro e la partita finirà, ma c'è un altro dettaglio importante: Jorge può «andare a zero» e recuperare salute con uno dei power-up sulla mappa, o salendo di livello.

Dragonsweeper: il Campo Minato trasformato in un gioco di ruolo
Iniziando una nuova partita. La strada è lunga...

Questa è l'essenza di Dragonsweeper: oltre a esplorare, combattere mostri ed evitare trappole, dobbiamo raggiungere un equilibrio molto delicato tra la salute di Jorge, il desiderio di attaccare e i punti esperienza accumulati per continuare ad avanzare. Come se non bastasse, il drago non è solo: sulla mappa si nascondono alcuni mini-boss, a cominciare dal Re dei Ratti (potere 5, rivela la presenza di ratti), il Re delle Miniere (potere 10, la sua sconfitta fa esplodere tutte le mine presenti), e un Mimic, che possiamo riconoscere solo per i suoi insoliti 11 punti di potere.

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Dovresti consultare il libro a ogni partita, poiché la line-up dei mostri non è sempre la stessa
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Otto cuori consumati, senza abbastanza gemme... questa situazione ci obbliga a cliccare e correre un enorme rischio.

Per concludere, la cosa più ovvia: Dragonsweeper ha una tolleranza molto bassa agli errori. L'unico modo per sconfiggere il drago è accumulare abbastanza esperienza per ottenere tredici cuori... e sopravvivere a tutto il resto nel processo. Se dobbiamo parlare di «alleati», spiccano i cuori (che ripristinano la salute) e le celle senza numeri, che non registrano minacce intorno. La mia raccomandazione? Non trascurare l'esplorazione. Distruggere nemici come un pazzo è molto tentante, ma a volte la discrezione è la parte migliore del valore.

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Questo è stato un buon inizio...
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... ma non farti ingannare. Il gioco è brutale.

Dragonsweeper è una creazione di Daniel Benmergui e Hernán Rozenwasser, con la collaborazione di diversi sviluppatori. Link più in basso!

Sito ufficiale: Clicca qui

Fonte: Ars Technica