Beim kommenden Open-World-Action-Rollenspiel Fable konzentrierte sich eine rund 15-minütige Anspielrunde bei Xbox FanFest in London auf eine Kampfmission. Ein am 4. Oktober veröffentlichter Hands-on-Bericht beschreibt die Gefechte als wuchtig und dynamisch, das Parieren zunächst jedoch als hakelig und verwirrend.

Was die kurze Fable-Demo zeigte

In der Mission kamen Nahkampf, Magie und Fernangriffe zum Einsatz. Laut dem Bericht blieb in der kurzen Session keine Zeit, Albion zu erkunden oder mit NPCs zu interagieren.

Erste Eindrücke vom Kampfsystem

Gameplay-Schau zu Fable mit Nahkampf, Elementarfähigkeiten und einem Kampf gegen den Lantern Keeper.

Der Erfahrungsbericht schildert Angriffe mit spürbarem Gewicht und einem dynamischen Kampffluss. Beim Parieren verlangsame sich das Spiel im passenden Zeitfenster; der Einstieg in das Timing sei zunächst trotzdem verwirrend gewesen. Erst in den letzten fünf Minuten fanden die Teilnehmenden nach eigener Einschätzung besser in den Kampffluss.

So beschreibt Playground Games den Kampf

Playground Games nennt das Kampfsystem „style-weaving“: Spieler sollen Nahkampfangriffe, Fernwaffen und Magie miteinander verbinden können. Als Beispiele nennt das Studio Fireball und Lightning für direkte Angriffe sowie Befowl und Lift, um Gegner zu beeinflussen oder das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Im Spielverlauf sollen weitere Waffen, Fähigkeiten und magische Kräfte freigeschaltet werden. Außerdem sollen Spieler die Kampfintensität wählen können.

Der geplante Veröffentlichungstermin

Die offizielle Fable-Seite nennt den 23. Februar 2027 als Veröffentlichungstermin für das Open-World-Action-Rollenspiel.