Ohne Betäubung und ohne Süßstoff: Die Verwaltung der Halo-Franchise durch 343 Industries war nicht nur peinlich, sondern dient auch als Warnung für das restliche Gaming-Universum. Halo Infinite ist im Multiplayer-Bereich unbedeutend, und niemand weiß, wie es mit der Hauptgeschichte weitergehen soll. Halo braucht einen systemischen Schock, und in den letzten Stunden haben wir einen Blick in seine Zukunft werfen können: Das Verschwinden von 343 Industries zugunsten von Halo Studios und die endgültige Übernahme von Unreal Engine 5, was den Ruhestand der Slipspace-Engine markiert.
Halo 4 kam im November 2012 in die Regale. Es verkaufte am ersten Tag 220 Millionen Dollar und wurde trotz der technischen Einschränkungen, unter denen die Xbox 360 zu leiden begann, gut aufgenommen. Zwei Jahre später entschied sich 343 Industries, das gesamte Halo-Universum in ein Paket zu packen, The Master Chief Collection … und es genügt zu sagen, dass der Start katastrophal war. Von diesem Punkt an erkannten die Fans, dass etwas bei 343 völlig schief lief.
Die schreckliche Wendung in der Geschichte von Halo 5 (tatsächlich ist sein einziger positiver Aspekt der Multiplayer) und das „halbes Spiel“, das Halo Infinite war (weil niemand bei klarem Verstand behaupten kann, dass es fertig war), zusammen mit seiner praktischen Nichtexistenz im Online-Bereich (durchschnittlich 2.000 Spieler auf Steam), bringen uns zur aktuellen Situation … die Halo-Fans hassen 343 Industries. Mit dem Master Chief auf der Intensivstation lautet die Frage: Wie rettet man die Franchise? Der erste Schritt ist offensichtlich: 343 Industries töten.
343 Industries ist tot, und Halo Studios entsteht
Das Ziel von Halo Studios ist es, aus gewisser Sicht „der Falle zu entkommen“, die 343 Industries gefangen hat: gleichzeitig ein Technologieunternehmen und ein Spieleentwickler zu sein. Die Entscheidung ist, den ersten Aspekt aufzugeben und sich vollständig auf den zweiten zu konzentrieren, was eines der am schlechtesten gehüteten Geheimnisse bestätigt: Halo verlässt die Slipspace-Engine und übernimmt Unreal Engine 5.
Das Video fungiert auch als eine Art Demo für Project Foundry. Dies ist kein neuer Titel, sondern ein Forschungs- und Trainingsgelände, inspiriert von früheren Spielen (lies: Forge/Foundry). Das Projekt ist auf drei verschiedene Szenarien verteilt: etwas Altes, etwas Neues und etwas wahrhaftig Fremdartiges. Das erste basiert auf dem Nordwesten des Pazifiks, klassisches Halo mit Wasserfällen und dichten Wäldern. Die kalten Länder erlaubten den Entwicklern, mit Shadern und deformierbarem Gelände zu experimentieren, und die verseuchten Länder, die jedes vom Flood verzehrte Gelände symbolisieren.
Und das ist alles. Logischerweise reagierten die Fans mit Vorsicht. Zu viele aneinandergereihte Enttäuschungen machen jeden misstrauisch, aber eines ist sicher: Halo verdient mehr und Besseres.
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