«Gatito»: Eine laufende Katze in einer Computeranimation von 1968
Animation

Computeranimationen sind heutzutage relativ alltäglich, aber wenn wir in der Zeit zurückgehen, war selbst für grundlegende Bewegungen eine enorme Rechenleistung nötig. Im Jahr 1968 entwickelte ein Team unter der Leitung des Mathematikers Nikolai Nikolaevich Konstantinov das Modell einer sich bewegenden Katze. Die Algorithmen wurden auf der vierten Version des Computers BESM programmiert, und jedes Einzelbild wurde als eine Art ASCII-Kunst gedruckt.

1968 war ein faszinierendes Jahr in technologischer Hinsicht. Die Apollo-7-Mission und ihre Bilder ließen die ganze Welt staunen, man erforschte die Wurzeln des Tablet-Formats, begann die ersten Experimente mit virtueller Realität und die Experten der damaligen Zeit waren enthusiastisch genug, um die Zukunft vorherzusagen.

Auch bei der Computeranimation gab es wichtige Fortschritte, allerdings nicht im Westen. Der ursprüngliche Plan war nicht, die Robustheit des Systems oder die visuelle Qualität zu testen, sondern ein mathematisches Modell der Bewegung zu entwickeln. In diesem speziellen Fall: eine laufende Katze.

«Gatito» ist das Ergebnis der Arbeit von Nikolai Nikolaevich Konstantinov und seinem Team an dem historischen Rechner BESM-4, einem transistorisierten Design mit einer angegebenen Kapazität von 20.000 Operationen pro Sekunde. Wenn mein Russisch nicht so schlecht ist, wie es scheint (?), verwendete die Gruppe der Mathematiker in diesem Experiment ein Programm, das zur Lösung gewöhnlicher Differentialgleichungen entwickelt wurde. Der Rechner berechnete und sendete Druckaufträge für jedes Bild der Animation.

Im Video können wir zusätzliche Zeichnungen sehen (wie das Gesicht der Katze, das auf den Bildschirm „springt“), aber was uns hier eigentlich interessiert, ist die Bewegung. Einmal zusammengestellt und beschleunigt, offenbaren die Hunderte von gedruckten Bildern eine Präzision und Fließfähigkeit, die weit fortgeschrittener ist, als wir uns vorgestellt hätten.

Es sind nicht wenige, die glauben, dass „Gatito“ die erste Computeranimation war. Es gibt jedoch mindestens zwei Projekte, die ihr vorausgingen: «Rendering of a planned highway» aus dem Jahr 1961 und «Hummingbird», das erste digitale Morphing, aus dem Jahr 1967.

Quelle: Etudes.ru (Russisch)