Nein, die Idee ist nicht gerade neu: Wenn man bei Google nach etwas wie „Doom C64“ sucht, findet man schnell mehrere Initiativen, die diese beiden unerschöpflichen Klassiker vereinen, aber was wir hier heute haben, ist anders. Dank einer Erweiterungskartusche namens RAD und dem Projekt RAD-Doom können Enthusiasten des Commodore 64 und 128 nun die Demo von Doom spielen, wobei ein Großteil der Original-Hardware verwendet wird, einschließlich der Maus 1351.
Lego-Steine, Notepad, ein BIOS, Festnetztelefone … für Doom ist alles kompatibel, wenn man nur mutig genug ist. Früher oder später wird ein Hack, Mod, Port, eine Adaption oder Konvertierung auftauchen, die die höllische Jagd des Doomguy erweitert. Klassische Computer sind keine Ausnahme, und der erste auf unserer Liste ist der Commodore 64. Enthusiasten haben wahre Wunder mit dem Code des Spiels vollbracht, aber der C64 kann Doom nicht alleine ausführen, es sei denn … es bekommt ein wenig Hilfe.
RAD-Doom: „Rip and tear“ auf einem Commodore 64
Dieses Video, veröffentlicht auf dem Kanal emulaThor, zeigt uns RAD-Doom, eine technische Demo, die vom Benutzer Frenetic entwickelt wurde und es Benutzern eines Commodore 64 oder 128 ermöglicht, die Shareware-Version von Doom auf ihren Geräten auszuführen, und zwar mit der RAD-Erweiterungskartusche. Diese Kartusche kann Speichermodule emulieren (bis zu 16 MB oder 4 MB im GeoRAM/NeoRAM-Modus), funktioniert aber auch als „externe CPU“ für den Commodore, dank eines Raspberry Pi 3A+, 3B+ oder Zero 2 W.
RAD-Doom nutzt diese Rolle der RAD-Kartusche, aber emulaThor erklärt, dass die Grafiken vom VIC-II-Chip im Commodore 64 gerendert werden und der Sound vom klassischen SID übernommen wird (obwohl es andere Optionen gibt, unter denen SIDKick hervorsticht). Als ob das nicht genug wäre, beginnt die Demo mit der Tastatur, fügt aber dann die Maus 1351 hinzu.
Das zweite Video von emulaThor konzentriert sich auf die technischen Unterschiede des Sounds. Alles, was wir hören, stammt von einem standardmäßigen SID 8580, dann geht es weiter mit dem bereits erwähnten SIDKick (einem Drop-in-Ersatz) und kombiniert schließlich SIDKick mit dem MT32-Pi zur MIDI-Verarbeitung. Im letzten Teil des Videos verwendet er einen DigiMax-Adapter.
Kurz gesagt, Doom auf dem Commodore 64 zu spielen erfordert eine gehörige Portion DIY, aber Retro-Hardware-Fans werden nicht lange zögern, und die Audiooptionen sind zu vielfältig, um sie zu ignorieren. Darüber hinaus ist das gesamte notwendige Material Open Source, von der RAD-Kartusche bis zu RAD-Doom selbst.
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