RAD-Doom: Granie w Dooma na Commodore 64
Granie w Dooma na Commodore 64

Nie, nie jest to nowy pomysł: jeśli wpiszemy w Google coś w rodzaju «Doom C64», szybko natkniemy się na wiele inicjatyw łączących te dwa niewyczerpane klasyki, ale to, co mamy tu dzisiaj, jest inne. Dzięki kartridżowi rozszerzeń znanemu jako RAD oraz projektowi RAD-Doom, entuzjaści Commodore 64 i 128 mogą teraz grać w demo Dooma, wykorzystując większość oryginalnego sprzętu, w tym mysz 1351.

Klocki Lego, Notatnik, BIOS, telefony stacjonarne… dla Dooma wszystko jest kompatybilne, jeśli jesteśmy wystarczająco odważni. Prędzej czy później pojawi się hack, mod, port, adaptacja lub konwersja, która rozszerza piekielne polowania Doomguy'a. Klasyczne komputery nie są wyjątkiem, a pierwszym na naszej liście jest Commodore 64. Entuzjaści dokonali prawdziwych cudów z kodem gry, ale C64 nie może uruchomić Dooma samodzielnie, chyba że... otrzyma odrobinę pomocy.

RAD-Doom: «Rip and tear» na Commodore 64

Ten film opublikowany na kanale emulaThor pokazuje RAD-Doom – techniczne demo opracowane przez użytkownika Frenetic, które pozwala użytkownikom Commodore 64 lub 128 uruchomić shareware'ową wersję Dooma na ich maszynach za pomocą kartridża rozszerzeń RAD. Kartridż ten może emulować moduły pamięci (do 16 MB, lub 4 MB w trybie GeoRAM/NeoRAM), ale działa również jako «zewnętrzny procesor» dla Commodore, dzięki Raspberry Pi 3A+, 3B+ lub Zero 2 W.

RAD-Doom wykorzystuje tę rolę kartridża RAD, jednak emulaThor wyjaśnia, że grafika jest renderowana przez układ VIC-II w Commodore 64, a dźwięk jest generowany przez klasyczny SID (chociaż istnieją inne opcje, wśród których wyróżnia się SIDKick). Co więcej, demo zaczyna się od klawiatury, ale później dodaje mysz 1351.

Drugi film emulaThor koncentruje się na technicznych różnicach w dźwięku. Wszystko, co słyszymy, pochodzi ze standardowego SID 8580, następnie przechodzi do wspomnianego wcześniej SIDKick (zamiennika typu drop-in), a na końcu łączy SIDKick z MT32-Pi do przetwarzania MIDI. W ostatniej części filmu używa adaptera DigiMax.

Podsumowując, granie w Dooma na Commodore 64 wymaga sporej dawki DIY, ale fani retro sprzętu nie będą się zastanawiać dwa razy, a opcje audio są zbyt obszerne, aby je zignorować. Ponadto wszystkie niezbędne materiały są open source, od kartridża RAD po sam RAD-Doom.

Kartridż RAD: Kliknij tutaj

RAD-Doom: Kliknij tutaj