RPCS3 teilte am 21. Oktober 2026 mit, dass 80 Prozent der PS3-Spiele auf dem PC in die Kategorie „Playable“ fielen. Das Projekt führte den Fortschritt auf eine genauere Emulation von CPU, GPU und PS Move zurück. Die Prozentzahl beschreibt eine Kompatibilitätseinstufung, keine Garantie für fehlerfreien Lauf auf jedem PC.

Was die 80 Prozent einordnen

Für Juli 2026 hatte Time Extension einen früheren Meilenstein von 75 Prozent gemeldet. RPCS3s Ankündigung vom Oktober nannte gerundet 80 Prozent.

ZeitraumGemeldeter Anteil „Playable“Einordnung
Juli 202675 ProzentVon Time Extension als damaliger Meilenstein berichtet
21. Oktober 202680 ProzentVon RPCS3 angekündigter, gerundeter Wert

Was „Playable“ bei RPCS3 bedeutet

RPCS3 stuft ein Spiel als „Playable“ ein, wenn es sich mit spielbarer Leistung und ohne spielverhindernde Fehler abschließen lässt. Die RPCS3-Kompatibilitätsliste wird häufig aktualisiert. Deshalb können einzelne Stände leicht voneinander abweichen: Im Bild zur Ankündigung standen 80,02 Prozent, ein separater Stand der Liste wies 80,06 Prozent aus.

Bei diesem separaten Stand entfielen 19,32 Prozent auf „Ingame“, also Spiele, die sich nicht abschließen lassen, schwere Fehler aufweisen oder zu langsam laufen. Weitere 0,62 Prozent waren als „Intro“ eingestuft. Die 80-Prozent-Meldung bedeutet somit nicht, dass jedes PS3-Spiel läuft oder sich problemlos durchspielen lässt.

Gemeldete Verbesserungen bei einzelnen Spielen

Time Extension berichtete, dass Korrekturen für Gran Turismo 5 Grafikfehler wie fehlende Schatten, falsche Spiegelbeleuchtung und weiß aufblitzende Autoscheiben betrafen. Für die PS3-Spiele der Reihe Ratchet & Clank nannte das Magazin Stabilitätskorrekturen, die Abstürze verhindern sollten. Außerdem seien kompatible Onlineserver für die Buzz-Spiele verfügbar geworden.