Die Terror-Kampagne des Doomguy gegen die höllischen Horden läuft auf immer mehr Plattformen: verlassene Telefone, PC-BIOS, Linux-Distributionen, Sega-Arcade-Automaten. Doch das neueste Projekt von „kgsws“ führt uns ins Innere von Doom – damit es auf sich selbst läuft. Der Trick nutzt einige Bugs in Doom II, aber sobald Chocolate Doom seine Magie entfaltet, ist das Ergebnis fabelhaft.

Sie haben es geschafft: Doom läuft in Doom
Doom in Doom

Wenn du mehr über die unendlichen Ports von Doom erfahren möchtest, musst du früher oder später einige technische Details aufnehmen. Wir haben bereits den Ursprung seiner unvergesslichen Soundeffekte erkundet und eine Mini-Dokumentation mit einer exzellenten Analyse seiner künstlichen Intelligenz. Warum ist das wichtig? Weil dies zu allerlei Tweaks, Mods, Tricks und Abkürzungen führen kann. FastDoom ist ein hervorragendes Beispiel dafür, denn es ermöglicht eine bessere Leistung auf Rechnern, die früher große Probleme hatten, das Originalspiel auszuführen. Und so kommen wir zum YouTube-Kanal von „kgsws“, der kürzlich das veröffentlicht hat, was uns noch fehlte: Doom, das in Doom läuft.

Doom in Doom: „Doomception“

Das Video beginnt mit der Erkundung einiger Bugs in Doom II und wie sie genutzt werden können, um verschiedene Effekte zu erzielen, zum Beispiel Nachtsichtbrillen in Flammen. Aber später erscheint der wahre Star des Videos: Codeausführung. Mit dieser Möglichkeit hat sich „kgsws“ entschieden, eine Kopie von Chocolate Doom zu modifizieren, damit es von innen aus Doom II startet und gleichzeitig eine unabhängige Sitzung lädt. Was bedeutet „unabhängig“? Dass wir den doppelten Arbeitsspeicher benötigen, damit alles funktioniert, aber wir können die Kontrolle über diese Partie durch Drücken von F12 übernehmen.

Leider hat diese Mod vorerst keinen Sound, aber „kgsws“ hat sich die Mühe gemacht, ein ganzes Kino zu erschaffen, damit die Projektion von Doom II auf einer der Wände realistischer wirkt. Als ob das nicht genug wäre, hat er es auch geschafft, Heretic in Doom auszuführen und eine Variante von Asteroids einzuführen, die die Sounds von Doom II nutzt. Der Code und die WADs sind auf GitHub, und wenn du experimentieren möchtest, weißt du, was zu tun ist.

Offizielles GitHub-Profil: Hier klicken.