Porzucone telefony, BIOS komputerów, dystrybucje Linuksa, automaty Sega. Kampania terroru Doomguy'a przeciwko piekielnym hordom trwa na coraz większej liczbie platform, ale najnowszy projekt „kgsws” zabiera nas w głąb Doom… aby działał na samym sobie. Sztuczka wykorzystuje błędy obecne w Doom II, ale gdy Chocolate Doom zrobi swoje, efekt końcowy jest wspaniały.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o niezliczonych portach Dooma, prędzej czy później musisz przyswoić kilka szczegółów technicznych. Wcześniej badaliśmy pochodzenie jego niezapomnianych dźwięków, a także mini-dokument z doskonałą analizą jego sztucznej inteligencji. Dlaczego to ważne? Ponieważ może to prowadzić do wszelkiego rodzaju tweaks, modów, sztuczek i skrótów. FastDoom to doskonały przykład, ponieważ pozwala osiągnąć wyższą wydajność na komputerach, które w przeszłości miały duże problemy z uruchomieniem oryginalnej gry. I tak docieramy do kanału „kgsws” na YouTube, który niedawno opublikował to, czego nam brakowało: Doom działający w Doom
Doom w Doom: „Doomcepcja”
Film zaczyna się od badania niektórych błędów występujących w Doom II i tego, jak można je wykorzystać do osiągnięcia różnych efektów, na przykład okulary noktowizyjne owinięte płomieniami. Jednak później pojawia się prawdziwa gwiazda filmu: Wykonywanie kodu. Z tą możliwością na stole, „kgsws” postanowił zmodyfikować kopię Chocolate Doom tak, aby uruchamiała się od wewnątrz Doom II i jednocześnie ładowała niezależną sesję. Co oznacza „niezależna”? Że potrzebujemy dwa razy więcej pamięci RAM, aby wszystko działało, ale możemy przejąć kontrolę nad tą rozgrywką, naciskając F12.
Niestety, ten mod nie ma dźwięku (na razie), ale „kgsws” postarał się stworzyć całe kino, aby „projekcja” Doom II na jednej ze ścian była bardziej realistyczna. Jakby tego było mało, udało mu się również uruchomić Heretic w Doom i wprowadzić wariant Asteroids wykorzystujący dźwięki z Doom II. Kod i WAD-y są na GitHubie, a jeśli chcesz poeksperymentować, już wiesz, co robić.
Oficjalny profil na GitHubie: Kliknij tutaj