Zwei getrennte Hands-on-Berichte geben erste Einblicke in Monster Hunter Wilds: Ascendance: Sortiraparis schildert eine 20-minütige Fangjagd auf der Paris Games Week, LeonDrummer eine separate zweistündige Demo beim Liverpool Game Fest in Mexiko.

Zwei Demos, unterschiedliche Einblicke

LeonDrummer zeigt auf Spanisch Gameplay aus der Vorschau auf PS5 und berichtet von zwei Kämpfen.

Sortiraparis zufolge führte die kurze Mission in die kargen Berge der Verbotenen Lande, wo ein Monster aufgespürt und gefangen werden sollte. Die gezeigte Version befand sich noch in Entwicklung. Sortiraparis beschrieb die Grafik als unscharf und pixelig, zugleich aber als farbenfroh und dynamisch.

LeonDrummer berichtet von einer eigenen, zweistündigen Vorschau, die Capcom Latam beim Liverpool Game Fest bereitstellte. Das Gameplay nahm er auf einer PS5 auf. Seine Session umfasste zwei Missionen: eine Jagd auf Alpha Araketa auf MR2 und einen schwierigeren Kampf gegen Teostra auf MR5.

Der Boost Bracer verändert die Waffenaktionen

Sortiraparis beschreibt den Boost Bracer als neue Kampfmechanik: Angriffe sammeln Energie, die der Boost Driver für einen Spezialangriff verbraucht. Neue Aktionen sollen alle 14 Waffentypen betreffen. LeonDrummer schildert ebenfalls einen verstärkten Zustand mit zusätzlichen Bewegungen und Kombos. Seine Beobachtungen dazu betreffen Hammer, Langschwert und Bogen.

Was Capcom für Ascendance ankündigt

Capcom plant die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds: Ascendance für 2027. Die Erweiterung soll die Geschichte des Hauptspiels fortsetzen und neue Gebiete, Monster, Jagdaktionen und Aufträge im Master Rank einführen. Als Plattformen nennt Capcom PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und Steam. Angekündigt sind außerdem Crossplay und Online-Partien für 1 bis 4 Spieler.

Voraussetzung für den Einstieg

Für Ascendance wird Monster Hunter Wilds benötigt. Capcoms Ankündigung auf Steam nennt außerdem den Abschluss der 7★-Quest „Awaking From a Dream“ als Voraussetzung.