Duas sessões de prévia de Monster Hunter Wilds: Ascendance mostraram recortes diferentes do combate. O relato do Sortiraparis descreve uma demonstração de 20 minutos na Paris Games Week; LeonDrummer conta que jogou por duas horas em outra sessão, no México, e enfrentou Alpha Araketa e Teostra.
Duas sessões, recortes diferentes
O Sortiraparis relata que sua sessão na Paris Games Week durou 20 minutos e incluiu uma missão para localizar e capturar um monstro nas montanhas desoladas das Terras Proibidas. A publicação descreveu a versão jogada como borrada e pixelada, mas colorida e dinâmica. Essas impressões se referem àquela sessão de prévia.
Em outra ocasião, LeonDrummer participou de uma sessão de duas horas oferecida pela Capcom Latam no Liverpool Game Fest, no México. As imagens da demonstração foram gravadas no PS5. O criador descreve duas missões: uma caçada a Alpha Araketa no MR2 e um confronto mais difícil com Teostra no MR5.
O que o Boost Bracer muda no combate
O Sortiraparis descreve o Boost Bracer como um sistema que acumula energia durante os ataques e permite gastá-la em um golpe especial chamado Boost Driver. Segundo a publicação, o sistema alcança os 14 tipos de arma e traz novos movimentos. LeonDrummer também relata um estado energizado, com movimentos e combos adicionais, e comenta suas observações com martelo, espada longa e arco.
O que a Capcom anunciou para a expansão
A Capcom prevê lançar Monster Hunter Wilds: Ascendance em 2027. A expansão dará continuidade à história de Monster Hunter Wilds e incluirá novas áreas, monstros, ações de caçador e missões de Ranque Mestre.
As plataformas anunciadas são PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e Steam. A Capcom também lista cross-play e partidas online para 1 a 4 jogadores.
O requisito de acesso anunciado
O anúncio oficial no Steam exige o jogo base Monster Hunter Wilds e a conclusão da missão 7★ “Awaking From a Dream” para acessar Ascendance.