d4r incluye objetivos de compilación RDNA 4 para DLSS Super Resolution en tarjetas Radeon RX 9000, dentro de una ruta experimental para ejecutar juegos de Windows en Linux con Proton. El proyecto indica que el funcionamiento y el rendimiento de RDNA 4 en tarjetas físicas siguen sin verificar.

Qué incluye d4r para RDNA 4

Los objetivos de d4r abarcan Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, Radeon AI PRO R9700, RX 9060 XT y RX 9060. El proyecto sitúa el funcionamiento y el rendimiento de la serie RX 9070 entre los aspectos que siguen sin verificar en hardware físico, y marca el soporte de la serie RX 9060 como solo de compilación.

La diferencia importa: que el código tenga como objetivo una arquitectura no demuestra que el juego se haya ejecutado en una tarjeta física de esa generación. La demostración en hardware Radeon descrita para d4r corresponde a RDNA 3.

Cómo conecta d4r DLSS y Radeon

d4r es un proyecto comunitario no oficial que adapta la biblioteca DLSS Super Resolution de NVIDIA a juegos de Windows ejecutados en Linux mediante Proton. No es una función de AMD ni de NVIDIA.

La ruta combina la biblioteca y el núcleo NGX de NVIDIA con un componente de compatibilidad de d4r, un puente CUDA de Wine, ZLUDA y una versión modificada de vkd3d-proton. ZLUDA traduce tareas CUDA para el hardware AMD; algunas operaciones seleccionadas se ejecutan mediante rutinas de cálculo desarrolladas para Radeon. OptiScaler proporciona las entradas DLSS al componente de d4r.

El alcance declarado se limita a Super Resolution, la técnica que reescala la imagen para generar la salida del juego. d4r incluye DLSS 3 con el preset CNN E, DLSS 4 con el preset Transformer K y DLSS 4.5 con el preset Transformer M; el preset L figura como experimental. El proyecto no incluye generación de fotogramas ni Ray Reconstruction.

Qué cambia entre RDNA 3 y RDNA 4

El tratamiento de FP8 —un formato numérico de precisión reducida— varía según la arquitectura para la que se compila d4r:

ArquitecturaTratamiento de FP8 en d4r
RDNA 3Las operaciones FP8 se amplían a FP16.
RDNA 4FP8 nativo está activado por defecto en los objetivos gfx1200 y gfx1201.

La opción de FP8 nativo describe esos objetivos de compilación; no aporta por sí misma resultados de rendimiento en una tarjeta RDNA 4 física.

Qué se ha mostrado en Radeon

d4r informa de pruebas en una Radeon RX 7700 XT con SILENT HILL Townfall a una resolución de salida de 2560 × 1440. Con DLSS 4.5 y el preset M, el proyecto registra 49,3 fps en Calidad, 58,0 en Equilibrado, 69,0 en Rendimiento y 92,2 en Ultra rendimiento. Como referencia, en el mismo recorrido obtuvo 49,1 fps con TSR al 100 % y salida nativa de 2560 × 1440.

Una demostración externa muestra d4r con DLSS 4.5 en una Radeon RX 7900 XTX, otra tarjeta RDNA 3. En Cyberpunk 2077, a 480p y con Ultra Performance, el creador comunicó unos 130 fps con DLSS 4.5 y aproximadamente 140–150 fps con FSR 4.1.1B. Es el resultado de una prueba individual, no una medición normalizada.

El desarrollador countervolts describe d4r como una prueba de concepto que todavía no resulta práctica para el uso cotidiano.