O d4r lista alvos de compilação RDNA 4 associados ao DLSS 4.5 para GPUs Radeon RX 9000, em um projeto que adapta o DLSS Super Resolution para jogos de Windows rodando no Linux com Proton. O próprio projeto afirma que a execução e o desempenho em placas RDNA 4 físicas ainda não foram verificados; para a série RX 9060, o suporte listado é apenas de compilação.

O que os alvos RDNA 4 do d4r significam

A lista do projeto inclui modelos RDNA 4 como Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, Radeon AI PRO R9700, RX 9060 XT e RX 9060. A presença desses alvos indica que o projeto prepara código para essas arquiteturas, mas não equivale a uma demonstração de jogo em uma placa RX 9000 física.

O d4r informa que a execução e o desempenho da série RX 9070 ainda não foram verificados em hardware físico. Para a série RX 9060, os alvos são apenas de compilação. Assim, a lista de compatibilidade não oferece um resultado de desempenho para essas GPUs.

Como o d4r adapta o DLSS para Radeon no Linux

O d4r é um projeto comunitário independente, sem vínculo com AMD ou NVIDIA. Ele usa a biblioteca oficial NVIDIA DLSS Super Resolution e conecta seus componentes por uma cadeia de compatibilidade para jogos de Windows executados no Linux com Proton.

Nessa cadeia, o ZLUDA traduz tarefas CUDA para hardware AMD, enquanto kernels — trechos de código especializados — escritos pelo projeto executam operações selecionadas na GPU Radeon. O caminho também envolve uma ponte CUDA do Wine e uma versão modificada do vkd3d-proton; o OptiScaler fornece as entradas do DLSS ao componente do d4r.

O escopo declarado é o Super Resolution, que reconstrói uma imagem em resolução mais alta a partir de uma renderizada em resolução menor. O d4r lista o preset E do DLSS 3, o preset K do DLSS 4, o preset M do DLSS 4.5 e o preset L em caráter experimental. O projeto não oferece Frame Generation, Ray Reconstruction nem DLSS 5.

Como o d4r trata FP8 em RDNA 3 e RDNA 4

FP8 é um formato numérico de baixa precisão usado em operações de computação. O tratamento depende da arquitetura: o projeto amplia as operações FP8 para FP16 em RDNA 3, enquanto ativa FP8 nativo por padrão nos alvos RDNA 4 listados.

ArquiteturaTratamento de FP8 no d4r
RDNA 3Operações FP8 ampliadas para FP16
RDNA 4FP8 nativo ativado por padrão nos alvos listados

O que já foi demonstrado em placas Radeon

O d4r relata testes em uma Radeon RX 7700 XT, baseada em RDNA 3. Em SILENT HILL Townfall, com saída em 2560 × 1440, o projeto registrou 49,3 fps no modo Qualidade, 58,0 no Balanceado, 69,0 no Desempenho e 92,2 no Ultra Desempenho com DLSS 4.5, preset M. Como referência, o projeto também informa 49,1 fps em resolução nativa de 2560 × 1440 com TSR a 100% na mesma caminhada do jogo.

Os resultados de FSR 4 para o mesmo teste foram medidos em outra sessão, quando o sistema estava cerca de 2% a 4% mais rápido no geral: 76,0 fps em Qualidade, 84,5 no Balanceado, 94,0 no Desempenho e 107,3 no Ultra Desempenho. A diferença entre as sessões impede tratar esses números como uma comparação controlada feita ao mesmo tempo.

Uma demonstração externa também mostrou o d4r em uma Radeon RX 7900 XTX, outra GPU RDNA 3. Em Cyberpunk 2077, no modo Ultra Desempenho a 480p, o criador relatou cerca de 130 fps com DLSS 4.5 e aproximadamente 140 a 150 fps com FSR 4.1.1B. São resultados de um teste individual, não de um benchmark padronizado.

O projeto alerta que algumas combinações de jogo e modelo podem apresentar artefatos visuais. Quando faltam kernels nativos, a execução pode recorrer ao ZLUDA e ficar bem mais lenta; a paridade de qualidade de imagem com o DLSS em GeForce RTX também não está estabelecida.