Het communityproject d4r vermeldt RDNA 4-bouwdoelen voor DLSS Super Resolution op Radeon RX 9000 onder Linux en Proton. Volgens d4r zijn runtime en prestaties op fysieke RDNA 4-kaarten niet geverifieerd. Voor de RX 9060-serie noemt het project compilatie als enige ondersteuningsstatus.

De RX 9000-vermelding gaat over bouwdoelen

d4r noemt onder meer de Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, Radeon AI PRO R9700, RX 9060 XT en RX 9060 als RDNA 4-doelen. Een vermelding in de bouwconfiguratie betekent niet dat de software op zo’n fysieke kaart is uitgevoerd. Voor de RX 9070-serie zijn runtime en prestaties volgens d4r niet geverifieerd; voor de RX 9060-serie gaat het om compilatie.

Hoe d4r DLSS met Radeon verbindt

d4r is een onafhankelijk communityproject, geen product van AMD of NVIDIA. Het gebruikt NVIDIA’s DLSS-bibliotheek voor Super Resolution in Windows-games die via Linux en Proton draaien. OptiScaler levert de DLSS-invoer aan de d4r-shim, terwijl onder meer een Wine CUDA-bridge, ZLUDA en een aangepaste versie van vkd3d-proton de compatibiliteitslaag vormen. ZLUDA vertaalt CUDA-bewerkingen voor AMD-hardware; voor geselecteerde bewerkingen gebruikt d4r eigen Radeon-kernels.

De opgegeven ondersteuning omvat DLSS 3 CNN-preset E, DLSS 4-transformerpreset K en DLSS 4.5-transformerpreset M. Preset L staat als experimenteel vermeld. De functieomvang blijft beperkt tot Super Resolution: d4r ondersteunt geen Frame Generation, Ray Reconstruction of DLSS 5.

FP8 bij RDNA 3 en RDNA 4

FP8 is een getalformaat van acht bits; FP16 gebruikt zestien bits. d4r verwerkt FP8-bewerkingen bij RDNA 3 anders dan bij de genoemde RDNA 4-bouwdoelen:

ArchitectuurFP8-verwerking in d4r
RDNA 3FP8-bewerkingen worden verruimd naar FP16.
RDNA 4Native FP8 staat standaard aan voor de genoemde bouwdoelen.

De concrete tests zijn op RDNA 3

d4r rapporteert een fysieke test met een Radeon RX 7700 XT in SILENT HILL Townfall, met een uitvoerresolutie van 2560×1440. Met DLSS 4.5-preset M noteerde het project 49,3 fps in Quality, 58,0 fps in Balanced, 69,0 fps in Performance en 92,2 fps in Ultra Performance.

Voor FSR 4 vermeldt d4r in die vier modi respectievelijk 76,0, 84,5, 94,0 en 107,3 fps. Die metingen kwamen uit een eerdere sessie, toen het systeem volgens het project ongeveer 2–4% sneller was. Het gaat dus niet om een vergelijking tijdens dezelfde sessie.

Een aparte demonstratie toont d4r op een Radeon RX 7900 XTX met Cyberpunk 2077 via Linux en Proton. De maker van die demonstratie rapporteerde bij 480p in Ultra Performance ongeveer 130 fps met DLSS 4.5 en circa 140–150 fps met FSR 4.1.1B. Dit is één creator-gerapporteerde test, geen gestandaardiseerde benchmark.

Het project waarschuwt dat bepaalde combinaties van games en modellen zichtbare artefacten kunnen opleveren. Als een native kernel ontbreekt, kan de uitvoering terugvallen op ZLUDA en veel trager zijn. Beeldkwaliteit op RTX-niveau is niet vastgesteld.