Una comparativa difundida el 5 de octubre de 2026 atribuyó 37 FPS al iPhone 18 Pro Max con A20 Pro y 24 FPS al iPhone 17 Pro Max con A19 Pro en Death Stranding, tras 34 minutos a 900p y calidad alta. En otros títulos, la diferencia cambia: ambos aparecen con 60 FPS en Grid Legends y con 30 FPS en Assassin’s Creed Mirage.

NeoTeo ya comparó el iPhone 18 Pro Max con el Google Pixel 11 Pro XL en rendimiento y fotografía; esta pieza se centra en los resultados de juego atribuidos a los dos modelos Pro Max.

Death Stranding después de 34 minutos

La cifra de Death Stranding es la mayor diferencia sostenida indicada en la comparativa: 37 FPS en el iPhone 18 Pro Max frente a 24 FPS en el iPhone 17 Pro Max. El dato corresponde a una sesión de 34 minutos, con resolución de 900p y calidad alta.

Resultados por juego y configuración

Los FPS varían según el título y los ajustes. La comparativa recoge seis juegos y el benchmark Spaceship AAA, una prueba basada en Unity HDRP, no un juego comercial.

Juego o benchmark y condicióniPhone 18 Pro Max / A20 Pro (FPS)iPhone 17 Pro Max / A19 Pro (FPS)
Death Stranding, 900p, calidad alta, tras 34 minutos3724
Resident Evil 4 Remake, comparación breve≈40≈35
Resident Evil 4 Remake, tras 34 minutos3526
Grid Legends60 estables60 estables
Tomb Raider, calidad alta, media75,765,7
Tomb Raider, modo Performance120104,7
Assassin’s Creed Mirage, resolución interna de 660p3030
Benchmark Spaceship AAA, Ultra, 1534 × 660 píxeles48,136,6

En Resident Evil 4 Remake, la comparación breve registra unos 40 FPS frente a unos 35; tras 34 minutos, las cifras pasan a 35 y 26 FPS. En Tomb Raider, el iPhone 18 Pro Max también queda por delante en los dos modos indicados. En cambio, Grid Legends y Assassin’s Creed Mirage muestran la misma tasa de fotogramas en ambos modelos, aunque la resolución interna de Mirage se indica como 660p.

Control y el benchmark Spaceship

En Control Ultimate Edition, la comparativa atribuye al iPhone 18 Pro Max un 22 % más de rendimiento y un tiempo de fotograma de GPU un 18 % menor. Este tiempo mide cuánto tarda la GPU en generar cada fotograma. Con el trazado de rayos en calidad alta, ninguno de los dos móviles mantiene 30 FPS estables, según los resultados publicados.

En el benchmark Spaceship AAA, la prueba en calidad Ultra a 1534 × 660 píxeles marca 48,1 FPS para el modelo con A20 Pro y 36,6 para el A19 Pro. En calidad baja, la diferencia indicada es del 13 % y ambos rondan los 120 FPS.

¿Alcanza 60 FPS en todos los juegos?

No en los resultados atribuidos a esta comparativa. Grid Legends figura con 60 FPS estables en los dos modelos, pero Death Stranding queda en 37 FPS para el iPhone 18 Pro Max tras 34 minutos, y Assassin’s Creed Mirage marca 30 FPS en ambos. Las cifras describen pruebas distintas: no hay un único salto de rendimiento que se repita en todos los juegos.