Ein am 5. Oktober 2026 veröffentlichter Vergleich meldete für das iPhone 18 Pro Max mit A20 Pro nach 34 Minuten in Death Stranding 37 FPS (Bilder pro Sekunde), gegenüber 24 FPS beim iPhone 17 Pro Max mit A19 Pro. Die berichteten Unterschiede fallen je nach Spiel und Einstellung verschieden aus. Der Vergleich umfasst sechs Spiele und den Spaceship-AAA-Benchmark.

Eine frühere NeoTeo-Gegenüberstellung des iPhone 18 Pro Max mit dem Google Pixel 11 Pro XL behandelte andere Vergleichspunkte als die hier aufgeführten Spiele-FPS.

Death Stranding nach 34 Minuten: 37 zu 24 FPS

Für Death Stranding nennt der Vergleich bei 900p und hoher Grafikqualität nach 34 Minuten 37 FPS auf dem iPhone 18 Pro Max und 24 FPS auf dem iPhone 17 Pro Max. Das ist der größte berichtete Abstand unter den hier aufgeführten Ergebnissen aus längeren Spielsitzungen. Der Wert gilt für diesen Titel und diese Bedingungen.

Die FPS unterscheiden sich je nach Spiel

Die Vergleichswerte reichen von gleichen Bildraten bis zu deutlichen Abständen. Die folgende Tabelle führt jeweils die angegebene Einstellung, Auflösung oder Sitzungsdauer auf.

Spiel oder BenchmarkBerichtete Einstellung, Auflösung oder LaufzeitiPhone 18 Pro Max / A20 Pro (FPS)iPhone 17 Pro Max / A19 Pro (FPS)
Death Stranding900p, Hoch, nach 34 Minuten3724
Resident Evil 4 RemakeKürzerer Vergleichrund 40rund 35
Resident Evil 4 RemakeNach 34 Minuten3526
Grid LegendsStabile Bildrate6060
Tomb RaiderHoch, Durchschnitt75,765,7
Tomb RaiderLeistungsmodus120104,7
Assassin’s Creed Mirage660p interne Auflösung3030
Spaceship AAA-BenchmarkUltra, 1534 × 660 Pixel48,136,6

In Grid Legends lagen die gemeldeten GPU-Frame-Zeiten bei 13 Millisekunden für das neuere und 15 Millisekunden für das ältere Modell. Die Frame-Zeit gibt an, wie lange die Grafikeinheit für ein Bild benötigt. Beide Geräte hielten laut Vergleich stabile 60 FPS.

Bei Assassin’s Creed Mirage erreichten beide Modelle 30 FPS bei 660p interner Auflösung; für das A20-Pro-Modell wurde dabei eine um 10 Prozent niedrigere GPU-Frame-Zeit angegeben. Für den Spaceship-AAA-Benchmark auf niedriger Grafikstufe betrug der berichtete FPS-Abstand 13 Prozent, beide Geräte lagen nahe 120 FPS.

Control und Raytracing

Für Control Ultimate Edition meldete der Vergleich beim A20-Pro-Modell eine um 22 Prozent höhere Leistung und eine um 18 Prozent niedrigere GPU-Frame-Zeit. Bei hoher Raytracing-Stufe hielt keines der beiden iPhones stabile 30 FPS.