Een op 5 oktober 2026 gepubliceerd verslag meldde dat de iPhone 18 Pro Max met A20 Pro na 34 minuten in Death Stranding 37 fps haalde, tegenover 24 fps voor de iPhone 17 Pro Max met A19 Pro. De gerapporteerde resultaten verschillen per game: in sommige tests komen beide modellen op dezelfde beeldsnelheid uit.
NeoTeo vergeleek de iPhone 18 Pro Max eerder met de Google Pixel 11 Pro XL op andere meetpunten. Die vergelijking keek naar andere aspecten; deze follow-up draait om gerapporteerde gameprestaties.
Death Stranding na 34 minuten
De gemelde uitkomst van 37 tegenover 24 fps hoort bij Death Stranding, op 900p met de grafische instelling Hoog. FPS staat voor beelden per seconde. De 34 minuten geven de duur van deze sessie aan; het is een resultaat voor die game en die omstandigheden.
FPS-resultaten verschillen per game
De vergelijking meldt verschillende uitkomsten voor de zes genoemde games. De tabel zet de gerapporteerde fps naast de opgegeven instelling, resolutie of sessieduur.
| Game of benchmark | Gerapporteerde instelling, resolutie of sessieduur | iPhone 18 Pro Max / A20 Pro (fps) | iPhone 17 Pro Max / A19 Pro (fps) |
| Death Stranding | 900p, Hoog; na 34 minuten | 37 | 24 |
| Resident Evil 4 Remake | Kortere vergelijking | circa 40 | circa 35 |
| Resident Evil 4 Remake | Na 34 minuten | 35 | 26 |
| Tomb Raider | Hoog; gemiddelde | 75,7 | 65,7 |
| Tomb Raider | Prestatiemodus | 120 | 104,7 |
| Assassin’s Creed Mirage | Interne resolutie van 660p | 30 | 30 |
| Spaceship AAA-benchmark | Ultra; 1534 × 660 pixels | 48,1 | 36,6 |
In Grid Legends komen beide telefoons volgens de vergelijking stabiel op 60 fps. De gemelde GPU-frametijd is 13 milliseconden voor de iPhone 18 Pro Max en 15 milliseconden voor de iPhone 17 Pro Max. GPU-frametijd is de tijd die de grafische processor nodig heeft om een frame te verwerken; een kortere frametijd betekent dat dit sneller gebeurt.
De Spaceship AAA-benchmark is een Unity HDRP-benchmark, geen commerciële game. Bij de instelling Laag meldt de vergelijking een verschil van 13 procent, terwijl beide telefoons dicht bij 120 fps uitkomen.
Control en de benchmark
Voor Control Ultimate Edition meldt de vergelijking 22 procent betere prestaties en een 18 procent lagere GPU-frametijd voor de A20 Pro. Bij raytracing op Hoog hield geen van beide telefoons volgens die resultaten stabiel 30 fps.
De cijfers lopen dus uiteen: Grid Legends komt bij beide modellen uit op stabiele 60 fps, terwijl Assassin’s Creed Mirage op 30 fps blijft en de 34-minutenmeting in Death Stranding onder 60 fps uitkomt. In Tomb Raider liggen de gemelde gemiddelden juist boven 60 fps, zowel op Hoog als in de Prestatiemodus.