En la prueba de PC Gamer, la batería de Steam Frame duró 63 minutos con Half-Life: Alyx ejecutado en el visor y 114 minutos al transmitir el juego desde un PC con el modo Playtime. Son 51 minutos más en esa comparación concreta. Para quien valora jugar sin cables, el resultado es atractivo; para quien necesita conectar el visor al PC por cable, hay un límite importante: Club386 afirma que el puerto USB-C no permite una conexión PC-VR de un solo cable.
Half-Life: Alyx duró más al transmitirse desde un PC
PC Gamer registró ambos tiempos con el mismo juego, pero en modos distintos: Alyx se ejecutó localmente en Steam Frame para una prueba y se transmitió desde un PC con Playtime para la otra. La diferencia es de 51 minutos, no una medida de autonomía para cualquier juego o sesión.
| Modo de juego | Juego | Duración medida | Condición de la prueba |
| Local | Half-Life: Alyx | 63 minutos | Ejecutado en Steam Frame |
| Streaming | Half-Life: Alyx | 114 minutos | Transmitido desde un PC con el modo Playtime |
La diferencia importa si piensas jugar títulos exigentes sin un PC cerca: en la prueba de PC Gamer, transmitir Alyx alargó la sesión frente a ejecutarlo en el visor. NeoTeo también publicó una prueba de autonomía de Steam Frame con Beat Saber, con otro juego y otro escenario.
Valve presenta Steam Frame como un visor capaz de ejecutar juegos de forma autónoma y de transmitirlos desde un PC. Para más contexto sobre el primer modo, NeoTeo explicó la ejecución de Half-Life: Alyx sin PC y su compatibilidad con Workshop.
El PC-VR es inalámbrico
Club386 señala que el puerto USB-C no proporciona una conexión por cable de un solo enlace para jugar a realidad virtual desde un PC. Si necesitas ese tipo de conexión, Steam Frame no encaja con ese requisito.
Valve describe un adaptador con un enlace dedicado de 6 GHz y una conexión Wi-Fi separada en el visor. La idea es mantener la transmisión de PC separada de la conexión Wi-Fi del dispositivo, pero las experiencias comunicadas no son uniformes. PC Gamer y Club386 describen sesiones de streaming estables en sus entornos de prueba. En cambio, en un hilo de Reddit un usuario contó que sufrió artefactos y tirones con la rama estable y una red mallada Wi-Fi 7; otro describió una imagen limpia al usar la beta de SteamVR y colocar el adaptador cerca. Son resultados de configuraciones distintas, no una garantía de que el streaming vaya a ser igual en todas las casas.
Los precios publicados y a quién le puede compensar
El 14 de septiembre de 2026, Road to VR publicó precios denominados en euros de 1.049 € para el kit de 256 GB y 1.279 € para el de 1 TB, con IVA incluido cuando corresponda. A ese nivel de precio, el atractivo principal está en poder alternar entre juego autónomo y transmisión inalámbrica desde un PC; la sesión local de Alyx en la prueba citada fue de poco más de una hora.
Steam Frame puede tener sentido si priorizas el juego inalámbrico y la posibilidad de transmitir desde tu PC, y si aceptas que el resultado del streaming depende de la configuración. Si buscas una conexión PC-VR por cable, ese requisito pesa más que la diferencia de autonomía observada en la prueba de Alyx.