Microsoft anunció el 21 de octubre de 2026 la disponibilidad general de Advanced Shader Delivery (ASD) en equipos Windows con hardware compatible de AMD, Intel, Nvidia y Qualcomm. Para usarlo hacen falta Windows 11 24H2 o posterior, una GPU y un controlador admitidos, un juego compatible y una descarga a través de una vía que ofrezca ASD.

Requisitos de Windows, la tarjeta gráfica y el controlador

Microsoft fija Windows 11 24H2 como versión mínima y especifica estos requisitos gráficos:

FabricanteHardware compatibleControlador mínimo
AMDArquitecturas RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4Adrenalin 26.6.1
IntelArc B570 o B580; Core Ultra Series 2 o Series 332.0.101.9150
NvidiaTodas las GPU RTX y RTX Spark621.01
QualcommSnapdragon X2 Series2026.08.3

Los números indican la versión mínima: el controlador instalado debe ser esa versión o una posterior. Cumplir los requisitos del PC no basta por sí solo; el juego también debe participar en ASD y descargarse por una ruta compatible.

Cómo se preparan y se entregan los shaders

ASD es una tecnología de Direct3D 12 para Windows 11 que prepara los shaders antes de que el jugador descargue el juego y los entrega junto con él. Un shader es un programa que la GPU utiliza para procesar elementos gráficos; compilarlos de antemano puede reducir el trabajo que el PC realiza al iniciar el juego o durante la partida.

El proceso parte de una base de datos de objetos de estado (SODB), que se compila para crear una base de datos de shaders precompilados (PSDB). No es una utilidad independiente que el jugador tenga que instalar. En el caso de Call of Duty: Modern Warfare 4, Microsoft indica que hay que instalar la aplicación Xbox para PC antes de descargar el juego. La compañía también cita la aplicación Xbox para PC y Microsoft Store como vías actuales; describió la integración directa con Steam y Epic Games Store como una ampliación futura.

Juegos compatibles y el aviso de instalación

La lista publicada por Microsoft el 11 de junio de 2026 incluye, entre otros, Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Gears of War: Reloaded, Starfield y Control Standard Edition. El anuncio del 21 de octubre mencionó aparte Call of Duty: Modern Warfare 4, así que la lista de junio es una referencia fechada, no un catálogo completo de los títulos citados después.

Microsoft identifica el mensaje «Precompiled shaders installed» en la pantalla de inicio como indicador de que ASD está activo para un juego compatible. Un usuario que comentó en la publicación de Microsoft sobre Gears of War: E-Day contó que vio ese aviso y aun así esperó una compilación larga en su equipo. Es una experiencia individual: el aviso indica que los shaders están instalados, pero no garantiza que desaparezca toda espera de compilación en cada sistema.

Microsoft comparó el primer inicio de Call of Duty: Modern Warfare 4 con ASD, que describió como cuestión de unos segundos, con varios minutos en un PC típico sin ASD. En una demostración anterior de Forza Horizon 6, Microsoft midió cuatro segundos con ASD frente a casi un minuto y medio sin él, usando una AMD Radeon RX 7600 y un AMD Ryzen 7 5800. Ese resultado corresponde a esa demostración y configuración.

Una prueba de Gears of War: E-Day

Prueba de Advanced Shader Delivery en Gears of War: E-Day con una RTX 5070 Ti, realizada por Mostly Positive Reviews; el vídeo está en inglés

El creador del canal Mostly Positive Reviews comparó Gears of War: E-Day con ASD activado y desactivado en una RTX 5070 Ti. En su vídeo, en inglés, observó tiempos de fotograma algo más regulares y menos tirones con ASD activado, aunque señaló que no desaparecían todos. Es una prueba del creador en un juego y una tarjeta gráfica concretos.