La entrevista completa con Rob Nelson, publicada el 7 de octubre de 2026, detalla cómo GTA VI plantea la respuesta policial, los robos de vehículos y las reacciones de sus personajes. La entrevista y la demo de 30 minutos en la que Nelson mostró algunos sistemas se realizaron en julio.
Qué explicó Rob Nelson sobre GTA VI
Nelson, codirector de Rockstar North y responsable de desarrollo, describió varias mecánicas que conectan las misiones con el mundo abierto. La policía puede recibir el aviso de un delito si alguien lo presencia o si se activa una alarma. En el ejemplo de un robo de coche, las estrellas blancas huecas indican que los agentes saben que se ha cometido un delito, pero todavía no conocen la identidad del jugador.
La policía y el robo de vehículos
El escáner del móvil puede indicar si un vehículo está cerrado, tiene alarma o lleva un rastreador; también puede mostrar su valor potencial y el coste de matricularlo. Nelson mencionó herramientas como un clonador de llaves y una ganzúa fina para acceder a determinados coches.
En uno de los ejemplos, un vehículo robado llevaba un rastreador avanzado: si el jugador conducía demasiado despacio, la policía podía seguir su ubicación. Nelson también describió cómo cambiar de ropa o de coche, alejarse de la zona, separarse entre Jason y Lucia o escapar a pie puede ayudar a evitar que los agentes los reconozcan. Cambiarse el peinado, por sí solo, no oculta la ropa que la policía ya ha identificado.
Un mundo que reacciona al jugador
Según Nelson, algunos personajes no jugadores (NPC) pueden reaccionar si el jugador los sigue o escucha de cerca: podrían hablar, marcharse o ponerse agresivos. También describió cuerpos de distintas formas y alturas, con animaciones adaptadas a cada uno.
El sistema Criminal Profile es independiente de la relación entre Jason y Lucia. Las conductas delictivas innecesarias y repetidas pueden afectar a las reacciones del mundo y a la historia. Algunas misiones permiten elegir entre varias rutas —Nelson citó una salida de un edificio—, mientras que otras secuencias mantienen un recorrido guiado. Además, parte del progreso de la historia puede requerir ganar dinero, por ejemplo, vendiendo coches robados o atracando locales.
Jason y Lucia: relación y juego en pareja
Los jugadores pueden controlar a Jason y Lucia por separado o juntos. Su relación puede influir en la historia, pero Nelson no señaló una ventaja jugable concreta que requiera mantener un romance: seguirán siendo compañeros de crimen. Entre las actividades compartidas que mencionó figuran el billar, el minigolf, el kayak, el buceo y el paracaidismo.
Lanzamiento previsto y plataformas
GTA VI tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.