La trascrizione integrale dell’intervista a Rob Nelson, pubblicata il 7 ottobre 2026, aggiunge dettagli sui sistemi di gioco di Grand Theft Auto VI: dalla risposta della polizia ai furti d’auto alle reazioni dei personaggi non giocanti. Nelson, responsabile dello sviluppo e co-responsabile di Rockstar North, ne aveva parlato durante un’intervista e una demo di 30 minuti svolte nel luglio 2026.

Come si intrecciano polizia e furto dei veicoli

Nelson ha descritto un sistema in cui un crimine viene segnalato alle forze dell’ordine se qualcuno lo vede o se scatta un allarme. Nel caso di un furto d’auto mostrato nella demo, le stelle bianche vuote indicavano che la polizia era al corrente del crimine, ma non conosceva ancora l’identità del giocatore.

Uno scanner sul telefono può rivelare se un veicolo è chiuso, se ha un allarme o un localizzatore e fornire una stima del suo valore e del costo di immatricolazione. Per aprire alcune auto servono strumenti diversi, come un clonatore di chiavi o un attrezzo per forzare la serratura.

In un esempio, un veicolo aveva un localizzatore avanzato: se guidato troppo lentamente, la polizia poteva usarlo per rintracciarlo. Nelson ha descritto anche la possibilità che gli agenti raggiungano il luogo del furto. Abiti e veicoli già individuati possono contribuire a far riconoscere il giocatore; tra le possibili contromisure citate ci sono cambiarsi, usare un’altra auto, allontanarsi o separare Jason e Lucia.

Un mondo che reagisce alle azioni del giocatore

Secondo Nelson, alcuni personaggi non giocanti possono accorgersi di essere seguiti o ascoltati da vicino e reagire parlando, allontanandosi o diventando aggressivi. Ha descritto anche personaggi con corporature e altezze diverse, per i quali le animazioni vengono adattate in tempo reale.

Il Criminal Profile, il sistema che tiene traccia del tipo di criminale che è il giocatore, è distinto dalla relazione tra i protagonisti. Comportamenti criminali ripetuti e non necessari possono influire sulle reazioni del mondo e sul racconto. Nelson ha inoltre spiegato che per alcuni progressi della storia bisogna procurarsi denaro, per esempio vendendo auto rubate o rapinando luoghi.

Le missioni possono offrire più percorsi quando la situazione lo consente; alcune sequenze, invece, seguono un andamento guidato. Tra le attività citate da Nelson figurano biliardo, minigolf, kayak, immersioni e paracadutismo.

Jason e Lucia possono agire insieme o separati

I giocatori potranno passare da Jason a Lucia e usarli separatamente o insieme. La loro relazione può influire sulla storia, ma Nelson non ha indicato un vantaggio specifico nel gameplay che richieda di coltivare una relazione romantica: i due restano partner nel crimine anche senza quella scelta.

Uscita prevista e piattaforme

GTA VI è previsto per il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.