El 2 de noviembre, Eurogamer informó de que S-Game había anunciado más de cuatro millones de copias vendidas de Phantom Blade Zero durante sus primeras 72 horas a la venta. El total suma Steam, PlayStation 5 y WeGame, el lanzador de PC de Tencent disponible exclusivamente en China. Eurogamer indicó que S-Game no desglosó las ventas por plataforma.

El pico de Steam cuenta jugadores, no copias

Eurogamer situó en más de 431.000 los jugadores simultáneos en Steam al lanzamiento y atribuyó a SteamDB un pico de 833.921. Los jugadores simultáneos son las personas que están jugando a la vez; esa cifra mide concurrencia, no ventas. A partir de ese máximo, Eurogamer calificó el estreno como el mayor lanzamiento del año en Steam hasta ese momento.

Las listas de deseos miden interés previo

El 18 de septiembre, 3DJuegos informó de que Phantom Blade Zero superaba los tres millones de listas de deseos en PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. Una lista de deseos expresa interés por un juego; no cuenta copias compradas. Es una medida distinta del total de ventas anunciado tras el lanzamiento.