El Microsoft Surface Laptop Ultra tiene más sentido para quien vaya a aprovechar su GPU en IA local o en tareas gráficas que como portátil todoterreno. En las pruebas de Tom Warren, Zac Bowden y Lori Grunin, el RTX Spark N1X ofreció resultados prometedores en algunos trabajos, pero la configuración de la IA, la compatibilidad y la autonomía variaron según el uso y el equipo probado.

IA local: potencia con trabajo de configuración

La IA local consiste en ejecutar modelos en el propio portátil, en lugar de recurrir a un servicio en la nube. En su prueba del modelo con CPU de 20 núcleos, GPU de 6.144 núcleos CUDA, 128 GB de memoria unificada y SSD de 1 TB, Tom Warren utilizó Hermes y OpenClaw con Qwen3.8-27B. El análisis de Warren en The Verge cuenta que OpenClaw necesitó reinstalarse para resolver un problema de gateway; una conversión de fotos tardó varios minutos y una tarea para crear un panel de domótica acabó con un error tras 30 minutos.

Es una diferencia importante para quien espere abrir una aplicación y ponerse a trabajar: en esos ejemplos, aprovechar la IA local exigió ajustar herramientas y tener paciencia. La memoria también importa. Warren señaló que los 24 GB del modelo básico dejan menos modelos locales entre los que elegir que los 128 GB de la unidad que probó; no son configuraciones equivalentes para este uso.

Para ampliar el contexto de la plataforma, puedes consultar el análisis de NeoTeo sobre las pruebas prácticas de IA y batería del NVIDIA RTX Spark.

Juegos: cada resultado depende del título y los ajustes

La unidad de 128 GB de Warren alcanzó 70 fps en Black Myth: Wukong a la resolución nativa de 3.270 × 2.180 píxeles, con ajustes medios y DLSS Performance. En Cyberpunk 2077, registró 66 fps con ajustes medios y DLSS Performance; en Forza Horizon 6, 57 fps. Son resultados de títulos concretos y de esa configuración, no una medida común para todos los juegos.

Otros resultados muestran cuánto pueden cambiar las cifras según los ajustes: Gears of War: E-Day promedió 40 fps con ajustes medios y 48 fps con ajustes bajos, en ambos casos con DLSS Performance. Doom: The Dark Ages llegó a 60 fps con ajustes bajos y DLSS Performance. Warren también registró 30 fps en Horizon Zero Dawn Remastered a 1.440p y 64 fps en Marvel Rivals —la versión nativa para Arm— con ajustes medios y DLSS Performance.

El portátil usa un procesador Arm, una arquitectura distinta de la x86 habitual en muchos juegos de PC. Warren atribuyó algunas limitaciones de compatibilidad a la emulación x86 y señaló que Microsoft y NVIDIA trabajaban con EA, Activision y Riot Games para ampliar el soporte de juegos.

La autonomía cambia con la carga

Las cifras de batería responden a pruebas y usos diferentes. Windows Central obtuvo unas 14 horas en Procyon y cerca de 10 horas en uso cotidiano con su unidad de 128 GB; el medio advirtió que las tareas con mucha carga gráfica podían reducir a la mitad esa autonomía. CNET midió unas 10,5 horas en una unidad de 32 GB y 1 TB. Warren estimó alrededor de siete horas al combinar IA local, aplicaciones y juegos, frente a 10 horas o más con tareas menos exigentes.

Prueba o usoConfiguración y condicionesDuración informada
Procyon, Windows CentralUnidad de 128 GBUnas 14 horas
Uso cotidiano, Windows CentralUnidad de 128 GBCerca de 10 horas
Prueba de CNETUnidad de 32 GB y 1 TBUnas 10,5 horas
IA local, aplicaciones y juegos, The VergeUnidad de 128 GBAlrededor de 7 horas
Uso menos exigente, The VergeUnidad de 128 GB10 horas o más

Microsoft publicó máximos de hasta 15 horas de reproducción de vídeo local y 12 horas de navegación web activa. Son cifras de uso concreto: para trabajos con IA, gráficos o juegos, los resultados de las reseñas dependen mucho más de la carga. CNET también observó hasta un 40 % de diferencia en el rendimiento de la CPU entre distintos perfiles de energía en su unidad.

Windows Central midió hasta unos 51 °C en el punto más caliente de la carcasa y alrededor de 42 dB de ruido de ventilador tras un benchmark de 10 minutos; también oyó un zumbido eléctrico agudo con la GPU a plena carga. Son observaciones de su unidad, pero ayudan a poner en contexto el uso sostenido de la GPU.

Frente al MacBook Pro, el resultado depende del trabajo

The Verge comparó la unidad Surface de 128 GB y 1 TB con un MacBook Pro de 16 pulgadas con M5 Max, 128 GB de memoria y SSD de 4 TB. En sus pruebas de Geekbench 6, el Mac obtuvo puntuaciones superiores en CPU; en la prueba Procyon de generación de imágenes, la puntuación más alta fue la del Surface.

Equipo probadoGeekbench 6, un núcleoGeekbench 6, varios núcleosProcyon, generación de imágenes
Surface Laptop Ultra, 128 GB/1 TB2.86419.0301.444
MacBook Pro de 16 pulgadas con M5 Max, 128 GB/4 TB4.33029.143852

En la exportación 4K de Premiere Pro, Warren registró 2 min 18 s en el Surface y 1 min 10 s en el MacBook Pro. El Surface utilizó la herramienta de exportación de Premiere Pro porque la versión beta de Media Encoder para Arm no ejecutó correctamente la prueba. Para más contexto sobre los resultados del chip en otros escenarios, NeoTeo analiza los benchmarks del NVIDIA RTX Spark N1X.