Microsoft Surface Laptop Ultra ma największy sens przy zadaniach, które wykorzystują układ NVIDIA RTX Spark N1X — na przykład uruchamianiu modeli AI na laptopie lub pracy z grafiką. Recenzje opublikowane 16 października 2026 r. przez Toma Warrena z The Verge, Zaca Bowdena z Windows Central i Lori Grunin z CNET pokazują jednak, że konfiguracja lokalnej AI może być kłopotliwa, a czas pracy mocno zależy od obciążenia. (The Verge, Windows Central, CNET)
Lokalna AI wymagała konfiguracji
Lokalna AI oznacza uruchamianie modeli na własnym komputerze zamiast korzystania z nich przez chmurę. Tom Warren testował Hermes i OpenClaw z modelem Qwen3.8-27B na konfiguracji Surface Laptop Ultra z 20-rdzeniowym CPU, układem GPU z 6144 rdzeniami CUDA, 128 GB pamięci zunifikowanej i dyskiem SSD 1 TB. (The Verge)
OpenClaw wymagał ponownej instalacji po problemie z bramą komunikacyjną. Konwersja zdjęcia trwała kilka minut, a próba stworzenia panelu do obsługi inteligentnego domu zakończyła się błędem po 30 minutach. Taki zestaw nie działa więc od razu jak gotowy asystent: przy pracy z lokalnymi modelami liczą się również dobór narzędzi i ich konfiguracja.
Pamięć ma znaczenie przy wyborze wariantu. Warren zauważył, że konfiguracja z 24 GB pamięci oferuje mniejszy wybór modeli lokalnych niż testowany egzemplarz z 128 GB. Wyników z topowej wersji nie należy zatem przenosić wprost na tańsze konfiguracje.
Gry: konkretne wyniki, różne ustawienia
Na testowanym egzemplarzu z 128 GB pamięci Black Myth: Wukong osiągał średnio 70 kl./s w rozdzielczości natywnej 3270 × 2180, na średnich ustawieniach i z DLSS Performance. W Cyberpunk 2077 Warren zanotował średnio 66 kl./s na średnich ustawieniach z DLSS Performance. (The Verge)
W innych tytułach wynik zależał od ustawień: Gears of War: E-Day osiągał średnio 40 kl./s na ustawieniach średnich i 48 kl./s na niskich, w obu przypadkach z DLSS Performance. Doom: The Dark Ages osiągał średnio 60 kl./s na niskich ustawieniach z DLSS Performance. To obserwacje z określonych gier, konfiguracji i ustawień, nie gwarancja identycznej płynności w każdej produkcji.
Surface Laptop Ultra korzysta z platformy Arm. The Verge przypisał część ograniczeń zgodności gier emulacji aplikacji x86; Microsoft i NVIDIA pracowały też z EA, Activision i Riot Games nad obsługą kolejnych gier. Warto więc sprawdzić zgodność konkretnych tytułów, które chcesz uruchamiać.
Czas pracy zależy od testu i obciążenia
Recenzenci uzyskali różne czasy pracy, bo sprawdzali inne konfiguracje i scenariusze. Wynik testu syntetycznego nie opisuje tego samego użycia co mieszanka lokalnej AI, aplikacji i gier.
| Test lub sposób użycia | Konfiguracja i warunki | Podany czas |
| Test baterii Procyon | Egzemplarz testowany przez Windows Central | około 14 godzin |
| Zwykłe użytkowanie | Egzemplarz testowany przez Windows Central | blisko 10 godzin |
| Test CNET | Konfiguracja z 32 GB pamięci i dyskiem SSD 1 TB | około 10,5 godziny |
| Lokalna AI, aplikacje i gry | Szacunek Toma Warrena dla testowanego egzemplarza | około 7 godzin |
| Mniej wymagające użycie | Szacunek Toma Warrena dla testowanego egzemplarza | co najmniej 10 godzin |
Windows Central ostrzegał, że praca mocno obciążająca GPU może skrócić czas działania nawet o połowę. Również tryb zasilania wpływał na wydajność: CNET odnotował różnicę CPU sięgającą około 40% między ustawieniami na swoim egzemplarzu. Jego profil Balanced domyślnie wybierał Best Power Efficiency także po podłączeniu zasilacza. (Windows Central, CNET, The Verge)
Bowden zmierzył około 51°C w najgorętszym punkcie obudowy pod maksymalnym obciążeniem. Po 10-minutowym benchmarku hałas wentylatorów wynosił około 42 dB; recenzent słyszał też piszczenie cewek przy maksymalnym obciążeniu GPU. Są to obserwacje z testowanego przez niego egzemplarza. (Windows Central)
Co pokazuje porównanie z MacBook Pro
The Verge porównał Surface Laptop Ultra z 20-rdzeniowym CPU, GPU z 6144 rdzeniami, 128 GB pamięci i SSD 1 TB z 16-calowym MacBook Pro wyposażonym w M5 Max, 128 GB pamięci i SSD 4 TB. (The Verge)
| Test | Surface Laptop Ultra | MacBook Pro 16, M5 Max |
| Geekbench 6, CPU — jeden rdzeń | 2864 | 4330 |
| Geekbench 6, CPU — wiele rdzeni | 19 030 | 29 143 |
| Procyon, generowanie obrazów | 1444 | 852 |
| Eksport 4K w Premiere Pro | 2 min 18 s | 1 min 10 s |
To porównanie pokazuje wyniki konkretnych konfiguracji w wybranych testach. Przy eksporcie Premiere Pro ścieżki nie były identyczne: testowana wersja beta Media Encoder dla Arm nie działała poprawnie na Surface, więc Warren użył narzędzia eksportu w Premiere Pro. To ogranicza zakres wniosków z tego jednego pomiaru. (The Verge)