La realidad virtual está cada día más cerca de ser algo cotidiano. Muchos de los sistemas presentados no logran una sensación de realidad creíble, pero NTT Comware parece haber dado en la tecla con este guante, que permite “sentir” las imágenes del monitor.
El guante en cuestión promete revolucionar las sensaciones percibidas a través de los sistemas de realidad virtual. NTT Comware ha dotado a su invento de una serie de motores diminutos que reaccionan en función de las imágenes que se exhiben en un monitor y de la posición de cada dedo, generando sensaciones de resistencia cuando el usuario “toca” las superficies del objeto representado.
Una interacción con realimentación táctil
En general, los sistemas basados en guantes hacían el trabajo opuesto: en función de la posición de las manos o dedos del usuario se modificaban las imágenes exhibidas, de forma que quien portara el guante pudiese modificar el entorno virtual. NTT Comware, que tiene varias alianzas comerciales con IBM, ha ido un paso más allá al permitir que este tipo de interacción tenga una “realimentación” táctil en el usuario.
Con este guante es posible tomar un objeto virtual y presionarlo, sintiendo en las manos las fuerzas que opone el objeto a esta acción. El sistema fue presentado el 20 de junio, y han llamado al prototipo “Tangible-3D”. Está construido en base al monitor 3D que había sido presentado ya en el 2005 y que ofrece imágenes 3D sin necesidad de usar gafas especiales.
Aplicaciones y próximos pasos
La empresa sigue trabajando en el desarrollo de la interfaz para permitir transmitir sensaciones entre múltiples usuarios. Entre las aplicaciones inmediatas del sistema se encuentran todas las formas de diseño y desarrollo asistido por ordenador, la enseñanza y la creación de “kioscos” de realidad virtual en museos que permitirían a los visitantes manipular virtualmente las obras que son demasiado valiosas o delicadas para ser manipuladas directamente con las manos.
El mundo del entretenimiento también ha puesto un ojo sobre el invento, y la industria del videojuego debe estar buscando la forma de utilizar tan magnífico invento como dispositivo de juegos. Y por qué no, quizás los entusiastas del sexo virtual se apunten con un par de “Tangible-3D” para que su actividad sea cada vez más realista.
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