La realidad virtual actual aún no puede rastrear nuestras manos. Los controles dedicados solo «siguen» su ubicación, pero deseamos algo más. El Project Alloy de Intel parece ir en esa dirección, y hoy nos encontramos con Dexmo, un guante exoesquelético que nos permite manipular objetos virtuales y recibir «feedback táctil» con fuerza variable en cada dedo.

Dexmo: Guante exoesquelético para realidad virtual y aumentada
Dexmo

Sabemos que la realidad virtual puede ser «mejor» o «diferente» a la realidad, pero nunca será «igual». Algo similar sucede con la realidad aumentada: colocar un Pokémon sobre una acera vacía es interesante, pero siempre queremos interactuar con esos elementos. Proyectos como el HoloLens o el recientemente anunciado Project Alloy por parte de Intel siguen ese camino. También se exploran soluciones externas que buscan «sumar» a nuestras manos a las simulaciones. Así llegamos al proyecto Dexmo, de la compañía china Dexta Robotics.

Es un guante, pero su diseño recuerda a un exoesqueleto. No nos permite levantar objetos más pesados, pero sí nos permitirá manipular y «sentir» objetos virtuales mediante «force feedback». Los niveles de fuerza son variables para cada dedo y dependerán de las propiedades del objeto. Podremos apretar un pequeño pato de goma con comodidad, pero un objeto más sólido presentará una mayor resistencia. El guante se rastrea con once grados de libertad y es completamente inalámbrico (los detalles sobre la duración de su batería no fueron revelados).

Dexta Robotics creó más de veinte prototipos en los últimos dos años (uno de ellos fue el Dexmo F2) antes de llegar al Dexmo actual. El CEO, Aler Gu, reconoce que será difícil llevarlo al mercado porque el guante no es algo que podamos sacar de la caja y usar directamente. Necesitará el apoyo de desarrolladores en ambos campos, realidad virtual y aumentada, antes de llegar a las estanterías. En una palabra: Software.

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