El Turtle Beach VelocityOne H.O.T.A.S. encaja sobre todo si juegas a títulos incluidos en las listas de la marca y quieres separar la palanca de vuelo del acelerador. El sistema HOTAS —siglas de una configuración con ambos mandos al alcance de las manos— reúne 73 entradas programables y 15 ejes; el reparto entre sus dos módulos y la compatibilidad concreta de cada juego son claves para valorar si te conviene. Turtle Beach detalla sus especificaciones y compatibilidad.

Dos módulos con controles distintos

El paquete combina VelocityOne Flightstick II y VelocityOne Dual Throttle. Turtle Beach distribuye las 73 entradas programables y los 15 ejes entre ambos: el Flightstick II aporta 38 entradas y 8 ejes; el Dual Throttle, 35 entradas y 7 ejes.

MóduloEntradas programablesEjesDimensionesPeso
VelocityOne Flightstick II388208 × 190 × 252 mm1,4 kg
VelocityOne Dual Throttle357208 × 190 × 140 mm1,3 kg

La palanca es ambidiestra, admite tres ajustes de tensión y tiene reposamuñecas y empuñaduras intercambiables. El acelerador permite ajustar la tensión, cambiar los topes y bloquear los dos mandos. Turtle Beach especifica sensores de efecto Hall de 16 bits para los ejes principales del Flightstick II; Jonathan H. Kantor atribuye una resolución de 10 bits al Dual Throttle en su reseña de SlashGear.

Qué observó Jonathan H. Kantor

Kantor contó que probó el conjunto durante una semana en PC y Xbox Series X. En su reseña describe los controles como táctiles y el hardware como sólido; también destaca que la pantalla a color de la palanca permite ajustar opciones sin recurrir al PC ni a una aplicación. Son impresiones de su prueba, no una comparación estandarizada.

El volumen de entradas tiene una contrapartida práctica: conviene familiarizarse con la disposición de los botones para manejarlos durante el vuelo. Kantor considera el conjunto orientado a usuarios expertos y señala que no sustituye a las clases de vuelo. SlashGear situó el lanzamiento del paquete en septiembre de 2026.

En su recuento, Kantor atribuye cinco controles tipo hat/POV al VelocityOne HOTAS y uno al Thrustmaster TCA Captain Pack. Es una comparación del número de controles, no una medida de precisión o rendimiento.

Juegos compatibles: las listas cambian según la plataforma

Turtle Beach enumera por separado los juegos compatibles en Xbox y PC. Para Xbox Series X|S incluye Microsoft Flight Simulator 2024 y 2020, Star Wars: Squadrons, Elite Dangerous y War Thunder; el streaming de Xbox Cloud no está admitido.

En PC, la lista incluye Microsoft Flight Simulator 2024 y 2020, Elite Dangerous, Star Citizen, Ace Combat, DCS World, X-Plane 11 y 12, War Thunder, Everspace 2, Star Wars: Squadrons, Rise of Flight y Prepar3D. Comprueba el título y la plataforma que usas: que el sistema sea compatible con Xbox o Windows no significa que todos los juegos estén incluidos en ambas listas.

Para Star Citizen, Turtle Beach incluye compatibilidad con PC y la comunidad ofrece un punto de partida no oficial. Un usuario publicó un perfil XML y guías de asignación; un comentarista calcula que cubre aproximadamente entre el 85 % y el 90 % de las asignaciones y señala ajustes de configuración, como el orden de los dispositivos. Es una configuración comunitaria, no un perfil de Turtle Beach. La publicación comparte el perfil y las indicaciones.

Conexión al PC y uso de Flight Hangar

Para PC, Turtle Beach requiere Windows 10/11, dos puertos USB-A 2.0 o superiores y conexión a internet para el software de controladores. La palanca se conecta con un cable USB-C a USB-A de 2 m; el acelerador usa un cable USB-C a USB-C de 2 m y el adaptador USB-C a USB-A incluido. En Xbox, el acelerador se conecta a través del puerto de paso del Flightstick II. La caja también incluye los dos cables y el adaptador.

Flight Hangar no es obligatorio para usar el sistema. Turtle Beach lo recomienda para personalizar el rendimiento y actualizar el firmware; la pantalla a color del Flightstick II, por su parte, permite cambiar ajustes sin abrir la aplicación.