El 18 de octubre de 2026, levi, creador de Utsuro, afirmó que el proyecto podía ejecutar Minecraft: Xbox One Edition en iOS. El README de Utsuro dice que sus compilaciones para iOS no se habían probado en un teléfono; los resultados de juego que detalla corresponden a la versión para Mac.
Cómo funciona Utsuro
Utsuro se define como una capa de traducción para software de Xbox One, no como un emulador del hardware de la consola. Según la documentación del proyecto, ejecuta el entorno de usuario de Xbox One, derivado de Windows, como x86-64 mediante FEXCore y aporta componentes del sistema. Dicho de forma sencilla: adapta el software de la consola para que pueda ejecutarse en otro entorno, sin reproducir su hardware.
Los resultados comunicados para Mac
El proyecto marca como jugables Minecraft: Xbox One Edition 1.2.0.0 y Sonic Mania 1.0.4.2. Para Rocket League 1.0.4.2, describe partidos en 3D que se muestran y responden al mando, con iluminación oscura y sin audio.
| Juego y versión | Resultado comunicado para Mac | Frecuencia aproximada | Detalles indicados |
| Minecraft: Xbox One Edition 1.2.0.0 | Jugable | 36–60 fps | Funcionan los menús, los mundos, las partidas guardadas y el sonido. |
| Sonic Mania 1.0.4.2 | Jugable | 57 fps | Funcionan la introducción, los menús, las demostraciones, los niveles y el sonido. |
| Rocket League 1.0.4.2 | Los partidos en 3D se muestran y responden al mando. | 15–20 fps | Iluminación oscura y sin audio. |
Son cifras aproximadas que comunica el proyecto para su entorno de pruebas en Mac. La documentación no presenta esos resultados como mediciones de iPhone.
Qué afirmó el creador sobre iOS
En su publicación del 18 de octubre, levi afirmó que Utsuro podía ejecutar Minecraft: Xbox One Edition en iOS. El README del proyecto indica por separado que las compilaciones para iOS no se habían probado en un teléfono. La afirmación del creador, por tanto, no equivale a un resultado de prueba en un iPhone físico.
Archivos y requisitos del proyecto
Utsuro requiere un volcado descifrado del juego que contenga las carpetas Mount/ y EmbeddedXvd/; el proyecto no incluye los juegos. Para compilar la versión para Mac, sus instrucciones mencionan Xcode, las herramientas de Metal y una compilación de FEXCore para macOS.
Para empaquetar la versión de iOS, las instrucciones del proyecto contemplan acceso a memoria ejecutable mediante un depurador, el asistente integrado StikJIT (iOS 26 o posterior), TrollStore o un jailbreak. Son las opciones que enumera el proyecto, no una garantía de que todas funcionen en cualquier iPhone o configuración de iOS.
Mandos Xbox compatibles con dispositivos Apple
Apple incluye entre los mandos compatibles el Xbox Wireless Controller con Bluetooth, modelo 1708; los mandos Xbox Series S y Xbox Series X; Xbox Elite Series 2; y Xbox Adaptive Controller. La lista identifica modelos concretos, así que conviene comprobar el modelo del mando.
Para enlazar uno, enciéndelo y mantén pulsado el botón de conexión hasta activar el modo de enlace. Después, selecciónalo en los ajustes de Bluetooth del dispositivo Apple. Apple explica el procedimiento en su página de compatibilidad y emparejamiento de mandos Xbox.