Em 18 de outubro de 2026, levi, criador do Utsuro, afirmou que o projeto roda Minecraft: Xbox One Edition no iOS. O README do Utsuro diz que as compilações para iOS ainda não tinham sido testadas em um telefone; os resultados detalhados pelo projeto são de sua versão para Mac.

Como o Utsuro executa jogos de Xbox One

O Utsuro se descreve como uma camada de tradução, não como um emulador do hardware do Xbox One. Segundo o projeto, ela executa o ambiente de usuário do console, derivado do Windows, como x86-64 usando o FEXCore e fornece componentes do sistema.

Essa abordagem é a base dos resultados que o projeto atribui à compilação para Mac. Ela não transforma esses resultados em uma lista de jogos compatíveis com iPhone.

Resultados relatados para a versão de Mac

O README do Utsuro lista três jogos e versões para a compilação de Mac. As taxas de quadros são aproximadas e dizem respeito a essa compilação.

Jogo e versãoResultado no MacTaxa de quadros relatadaDetalhes relatados
Minecraft: Xbox One Edition 1.2.0.0JogávelCerca de 36–60 fpsMenus, mundos, salvamentos e áudio funcionam.
Sonic Mania 1.0.4.2JogávelCerca de 57 fpsIntrodução, menus, demonstrações, fases e áudio funcionam.
Rocket League 1.0.4.2Partidas renderizam e respondem ao controleCerca de 15–20 fpsIluminação escura e sem áudio naquela versão.

O projeto classifica Minecraft: Xbox One Edition e Sonic Mania como jogáveis. Para Rocket League, relata renderização e resposta ao controle, além das limitações indicadas na tabela.

O que foi dito sobre iOS

A publicação de levi em 18 de outubro anunciou o Utsuro e afirmou que Minecraft: Xbox One Edition roda no iOS. O README, por sua vez, diz que existem compilações para iOS, mas que elas ainda não tinham sido testadas em um telefone. Os resultados de Sonic Mania e Rocket League citados pelo projeto são da versão para Mac.

Arquivos, compilação e controles

O Utsuro exige um dump descriptografado do jogo com as pastas Mount/ e EmbeddedXvd/; os jogos não vêm incluídos. Para compilar a versão de Mac, as instruções do projeto citam Xcode, ferramentas Metal e uma compilação do FEXCore para macOS.

Para empacotar a versão de iOS, o projeto lista opções para obter acesso à memória executável: depurador, StikJIT integrado (iOS 26 ou posterior), TrollStore ou jailbreak.

Para parear um controle Xbox a um aparelho Apple, a lista de compatibilidade e as instruções da Apple incluem o Xbox Wireless Controller com Bluetooth, modelo 1708; controles Xbox Series S e Series X; Xbox Elite Series 2; e Xbox Adaptive Controller. O procedimento é ligar o controle, manter pressionado o botão de conexão e selecioná-lo nos ajustes de Bluetooth do aparelho.