Valve ha dado un paso decisivo para ampliar SteamOS más allá del hardware basado en AMD: el controlador de NVIDIA ya está habilitado en el árbol principal de desarrollo del sistema. El 14 de septiembre, Pierre-Loup Griffais, desarrollador de software de Valve, explicó que algunas generaciones de GPU pueden inicializarse y mostrar imagen. El salto todavía no equivale a un lanzamiento estable y general para cualquier PC con NVIDIA.

Valve ya ha integrado el driver de NVIDIA en el árbol principal de SteamOS

La integración en el árbol principal significa que el trabajo ha dejado de ser únicamente una meta futura y forma parte del desarrollo central de SteamOS. Valve quiere ampliar la compatibilidad del sistema a ordenadores de sobremesa y dispositivos portátiles de terceros, además de sus propios equipos.

Griffais describió el soporte de NVIDIA como una de las prioridades de Valve y señaló que este tipo de trabajo puede tardar años. La frase encaja con el estado actual: hay avances funcionales, pero todavía queda una etapa importante hasta convertirlos en una experiencia lista para el público general.

Qué funciona ahora y qué sigue pendiente

Un vídeo de diciembre de 2024 documenta el intento fallido de ejecutar una experiencia basada en SteamOS en un ASUS ROG NUC con una RTX 4070 Laptop GPU.

La respuesta corta para quien se pregunta si SteamOS ya es compatible con NVIDIA es: parcialmente, en desarrollo. Algunas generaciones pueden encender el sistema gráfico y mostrar una imagen, pero Valve no ha publicado una lista exacta de GPU compatibles.

El principal obstáculo no es únicamente conseguir que la pantalla funcione. Griffais también describió una diferencia de rendimiento entre esta implementación y el controlador Linux de NVIDIA más avanzado. La brecha se está reduciendo con el trabajo diario, pero sigue formando parte del estado actual del proyecto.

Eso deja tres niveles distintos de compatibilidad:

  • Inicialización: algunas GPU pueden arrancar y mostrar imagen.
  • Rendimiento: el controlador todavía queda por detrás del estado más avanzado del ecosistema Linux de NVIDIA.
  • Soporte general: Valve aún no ha presentado una experiencia estable para todos los equipos NVIDIA.

Un vídeo de diciembre de 2024 documentó una instalación fallida de una distribución basada en SteamOS en un ASUS ROG NUC con una RTX 4070 Laptop GPU. El equipo terminó mostrando una pantalla negra y volvió a Windows. Ese caso pertenece a una etapa anterior del desarrollo, pero ayuda a entender la distancia entre una prueba problemática y el avance actual en el árbol principal.

Por qué NVIDIA importa para el futuro de SteamOS

SteamOS nació alrededor de equipos con hardware AMD, y la llegada de NVIDIA ampliaría considerablemente el abanico de ordenadores capaces de utilizar la interfaz de juego de Valve. Para los usuarios de PC que ya tienen una GPU NVIDIA, el soporte integrado puede ser la pieza que falta para plantearse una experiencia más parecida a una consola sin abandonar su hardware actual.

También cambia el alcance de SteamOS. En lugar de quedar asociado principalmente a una familia concreta de dispositivos, el sistema podría llegar a más ordenadores de sobremesa y portátiles de terceros. Esa expansión es precisamente la dirección que Valve está persiguiendo.

La fecha que existe: todavía no hay un lanzamiento completo anunciado

Valve no ha dado una fecha concreta para el lanzamiento del soporte completo de NVIDIA. Griffais sí situó el trabajo dentro de una escala de años, no de una actualización menor con llegada inmediata.

Por eso, el avance de septiembre representa una transición importante: el controlador ya forma parte del desarrollo principal y algunas GPU pueden mostrar imagen, pero el proyecto todavía no ha alcanzado el nivel de rendimiento y compatibilidad necesario para presentarse como una solución general.

Qué puede hacer hoy un usuario de NVIDIA

Quien quiera experimentar puede recurrir a 28allday/steamos-nvidia-installer, un proyecto independiente que crea imágenes modificadas de SteamOS para hardware NVIDIA seleccionado. Su documentación contempla GPU de las series GTX 16 y RTX 20 o posteriores, con hardware Turing o más reciente en la ruta del controlador de núcleo abierto.

El instalador requiere un sistema UEFI, Secure Boot desactivado, una unidad USB de al menos 16 GB y aproximadamente 20 GB libres en el equipo Linux utilizado para crear la imagen. El proyecto también puede reconstruir el controlador durante las actualizaciones de SteamOS; el modo de actualización estándar elimina ese controlador.

Es una vía experimental para usuarios avanzados, separada del desarrollo oficial de Valve y NVIDIA. La alternativa práctica para quien necesita jugar ya con una GPU NVIDIA pasa por otras distribuciones Linux orientadas a juegos, como Bazzite o CachyOS, cuyos resultados dependen del hardware, los controladores y los juegos concretos.